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I. Forbidden Cards (Cartas Banidas)
Você NÃO pode usar essas cartas no Deck ou Side Deck:
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BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CARD OF SAFE RETURN
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CONFISCATION
CRUSH CARD VIRUS
CYBER-STEIN
CYBER JAR
DARK HOLE
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DARK STRIKE FIGHTER
DELINQUENT DUO
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION
EXCHANGE OF THE SPIRIT
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
LAST WILL
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
MONSTER REBORN
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
PREMATURE BURIAL
RAIGEKI
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU
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II. Limited Cards (Cartas Limitadas)
Você SOMENTE pode usar 1 cópia das seguintes cartas no Deck & Side Deck combinadamente:
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ELEMENTAL HERO STRATOS
CARD TROOPER
CHAOS SORCERER
GLADIATOR BEAST BESTIARI
SANGAN
GOYO GUARDIAN
SUMMONER MONK
SNIPE HUNTER
PLAGUESPREADER ZOMBIE
DARK ARMED DRAGON
SPIRIT REAPER
TRAGOEDIA
NIGHT ASSAILANT
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NECRO GARDNA
NECROFACE
BRIONAC, DRAGON OF THE ICE BARRIER
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
BLACKWING — GALE THE WHIRLWIND
BLACK ROSE DRAGON
MARSHMALLON
GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS
MEZUKI
MORPHING JAR
MIND MASTER
LUMINA, LIGHTSWORN SUMMONER
RESCUE CAT
BURIAL FROM A DIFFERENT DIMENSION
HEAVY STORM
OVERLOAD FUSION
FOOLISH BURIAL
MEGAMORPH
EMERGENCY TELEPORT
ADVANCED RITUAL ART
MYSTICAL SPACE TYPHOON
SCAPEGOAT
MIND CONTROL
BRAIN CONTROL
REINFORCEMENT OF THE ARMY
COLD WAVE
DESTINY DRAW
CARD DESTRUCTION
GIANT TRUNADE
CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE
SWORDS OF REVEALING LIGHT
FUTURE FUSION
REASONING
MONSTER GATE
ALLURE OF DARKNESS
LIMITER REMOVAL
LEVEL LIMIT - AREA B
ONE FOR ONE
RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION
OJAMA TRIO
SOLEMN JUDGMENT
GRAVITY BIND
TORRENTIAL TRIBUTE
MIRROR FORCE
TRAP DUSTSHOOT
CEASEFIRE
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
WALL OF REVEALING LIGHT
MIND CRUSH
MAGICAL EXPLOSION
MAGIC CYLINDER
CALL OF THE HAUNTED
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NEW!- "Chaos Sorcerer","Tragoedia","Necro Gardna","Necroface",'Brionac, Dragon Of The ice Barrier","Mezuki","Lumina, LightsWorn Summoner","Burial From A Diferrent Dimension","Fooflish Burial","Destiny Draw","Charge Of The Light Brigade","Allure Of Darkness","Mind Crush","Magical Explosion"
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III. Semi-Limited Cards (Cartas Semi-Limitadas)
Você SOMENTE pode usar 2 cópias das seguintes cartas no Deck & Side Deck combinadamente:
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HONEST
GOBLIN ZOMBIE
CYBER DRAGON
UDGMENT DRAGON
DEMISE, KING OF ARMAGEDDON
DANDYLION
DESTINY HERO - MALICIOUS
TREEBORN FROG
LONEFIRE BLOSSOM
BLACK WHIRLWIND
UNITED WE STAND
CHAIN STRIKE
GOLD SARCOPHAGUS
MAGICAL STONE EXCAVATION
ROYAL DECREE
ROYAL OPPRESSION
SKILL DRAIN
ULTIMATE OFFERING
BOTTOMLESS TRAP HOLE
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NEW! - "Honest","Cyber Dragon","Demise, King Of Armageddon","Dandylion","Treeborn Frog","Black WhirlWing","United We Stand","Royal Decree","Royal Oppression","Skill Drain"
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NEW! - As seguintes cartas não estão mais Limitadas:
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"Masked Of Darkness","Smashing Ground"
Fonte:http://www.yugioh-card.com/en/limited/
Comentem!
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
[OCG] TSHD - The Shining Darkness
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OCG Release Date: 20 de Fevereiro de 2010
Cover Card: Blackfeather Dragon
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• É a 8ª coleção da sexta série de Yu-Gi-Oh! Official Card Game.
• Possui cartas de vários personagens como Jack, Yusei, Aki, Kiryu, Rua e Ruca.
• Traz novas cartas e suportes para Koa'ki Meiru, Blackwing, Infernity, etc.
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TSHD-JP001
Blackwing - Ghibli the Hot Wind
DARK/Winged Beast - Effect/3/0/1600
Quando seu oponente declara um ataque direto, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Uma vez por turno, você pode permutar o ATK e DEF originais desta carta até a End Phase.
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TSHD-JP002
Blackwing - Gust the Adverse Wind
DARK/Winged Beast - Effect/2/900/1400
Se você não controla cartas, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Enquanto esta carta estiver virada para cima, se um monstro do seu oponente batalha com um monstro "Blackwing" que você controla, o monstro atacante perde 300 de ATK até o fim da Damage Step.
[Rare]
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TSHD-JP003
Blackwing - Breeze the Gentle Wind
DARK/Winged Beast - Tuner - Effect/3/1100/300
Se esta carta é adicionada do seu Deck à sua mão por um efeito de carta, você pode Special Summon esta carta para o seu lado do campo. Esta carta somente pode ser usada como Monstro Material de Sincronização para o Synchro Summon de um monstro "Blackwing".
[Super Rare]
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TSHD-JP004
Change Synchron
DARK/Machine - Tuner - Effect/1/0/0
Se esta carta é enviada ao Cemitério devido a um Synchro Summon, selecione 1 monstro que o seu oponente controla e altere a Posição de Batalha daquele monstro.
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TSHD-JP005
Card Breaker
LIGHT/Warrior - Effect/2/100/900
Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta somente pode ser Special Summoned virada para cima na Posição de Ataque, por enviar 1 carta do seu Spell e Trap Card Zone ao Cemitério.
[Rare]
TSHD-JP006
Second Booster
FIRE/Machine - Effect/3/1000/500
Você pode Tributar esta carta para fazer com que o monstro alvo virado para cima na Posição de Ataque que você controla ganhe 1500 de ATK, até a End Phase.
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TSHD-JP007
Intercept Archfiend
DARK/Fiend - Effect/4/1400/1600
Enquanto você controlar esta carta virada para cima, quando um monstro do seu oponente ataca, inflija 500 de dano ao seu oponente.
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TSHD-JP008
Dread Dragon
FIRE/Dragon - Tuner - Effect/2/1100/400
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode adicionar 1 monstro Dragon-Type de Nível 3 ou menor do seu Deck para a sua mão.
[Rare]
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TSHD-JP009
Trust Guardian
LIGHT/Fairy - Tuner - Effect/3/0/800
Esta carta somente pode ser usada como Monstro Material de Sincronização para o Synchro Summon de um Synchro Monster de Nível 7 ou maior. Uma vez por turno, o Synchro Monster do qual esta carta foi usada como Monstro Material de Sincronização não pode ser destruído em batalha. No fim da Damage Step em que esse efeito foi usado, aquele Synchro Monster perde 400 de ATK e DEF.
[Super Rare]
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TSHD-JP010
Flare Resonator
FIRE/Fiend - Tuner - Effect/3/300/1300
O Synchro Monster do qual esta carta foi usada como Monstro Material de Sincronização ganha 300 de ATK.
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TSHD-JP011
Synchro Magnetor
EARTH/Machine - Tuner - Effect/3/1000/600
Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Quando você Synchro Summon um Synchro Monster, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo.
TSHD-JP012
Infernity Mirage
DARK/Fiend - Effect/1/0/0
Se não existem cartas na sua mão, você pode Tributar esta carta para Special Summon 2 monstros "Infernity" do seu Cemitério para o seu lado do campo. Esta carta não pode ser Special Summoned do Cemitério.
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TSHD-JP013
Infernity Reloader
DARK/Warrior - Effect/1/900/0
Uma vez por turno, se não existem cartas na sua mão, você pode comprar 1 carta. Revele a carta comprada ao seu oponente e aplique um dos seguintes efeitos: • Se for um Monster Card: Inflija dano ao seu oponente igual ao Nível daquele monstro x200. • Se for um Spell ou Trap Card: Você recebe 500 de dano.
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TSHD-JP014
Infernity Beetle
DARK/Insect - Tuner - Effect/2/1200/0
Se não existem cartas na sua mão, você pode Tributar esta carta para Special Summon até 2 "Infernity Beetle" do seu Deck para o seu lado do campo.
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TSHD-JP015
Infernity Revenger
DARK/Fiend - Tuner - Effect/1/0/0
Se não existem cartas na sua mão quando um monstro que você controla, exceto "Infernity Revenger", é destruído em batalha e enviado ao Cemitério, você pode Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo. Se o fizer, o Nível desta carta torna-se igual ao Nível do monstro destruído.
[Rare]
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TSHD-JP016
Revival Rose
DARK/Plant - Effect/4/1300/1300
Quando um monstro Plant-Type de Nível 5 ou maior que você controla é destruído, você pode Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Rare]
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TSHD-JP017
Morphtronic Cleanen
WIND/Machine - Effect/1/0/0
• Enquanto estiver na Posição de Ataque: Uma vez por turno, você pode enviar 1 carta equipada nesta carta ao Cemitério para infligir 800 de dano ao seu oponente. • Enquanto estiver na Posição de Defesa: Uma vez por turno, você pode equipar 1 monstro virado para cima na Posição de Ataque que o seu oponente controla nesta carta (máx. 1 monstro equipado por vez nesta carta).
[Rare]
TSHD-JP018
Rose Bird
WIND/Plant - Effect/4/1800/1500
Quando esta carta virada para cima na Posição de Ataque é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon 2 monstros Tuner Plant-Type do seu Deck para o seu lado do campo na Posição de Defesa.
[Super Rare]
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TSHD-JP019
Spore
WIND/Plant - Tuner - Effect/1/400/800
Se esta carta está no seu Cemitério, você pode remover do jogo 1 monstro Plant-Type do seu Cemitério para Special Summon esta carta para o seu lado do campo. Se o fizer, esta carta ganha o Nível do monstro removido. Você somente pode utilizar o efeito de "Spore" uma única vez por Duelo.
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TSHD-JP020
Fairy Archer
LIGHT/Fairy - Effect/3/1400/600
Uma vez por turno, você pode infligir 400 de dano ao seu oponente para cada monstro LIGHT virado para cima que você controla. Esta carta não pode declarar um ataque durante o turno em que esse efeito é ativado.
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TSHD-JP021
Bio-Falcon
LIGHT/Machine - Effect/4/1700/1200
Quando um monstro Machine-Type é destruído em batalha e enviado ao Cemitério, você pode adicionar 1 monstro Machine-Type com 1000 ou menos de ATK do seu Deck para a sua mão.
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TSHD-JP022
Petit Inmato
DARK/Plant - Tuner - Effect/2/700/400
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon até 2 monstros "Inmato" do seu Deck para o seu lado do campo. Os monstros Special Summoned por esse efeito não podem ser usados para um Synchro Summon neste turno.
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TSHD-JP023
Magidog
LIGHT/Spellcaster - Effect/4/1700/1000
Se esta carta é enviada ao Cemitério devido a um Synchro Summon de um Synchro Monster Spellcaster-Type, você pode retornar 1 Field Spell Card do seu Cemitério para a sua mão.
TSHD-JP024
Raina the Light Charmer
LIGHT/Spellcaster - Effect/3/500/1500
FLIP: Obtenha o controle de 1 monstro LIGHT que o seu oponente controla enquanto esta carta permanecer virada para cima no campo.
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TSHD-JP025
Elecgiraffe
LIGHT/Thunder - Effect/4/1200/100
Esta carta pode atacar seu oponente diretamente. Quando esta carta inflige Dano de Batalha ao seu oponente devido a um ataque direto, seu oponente não pode ativar Spell Cards, Trap Cards ou efeitos de Effect Monsters até a End Phase daquele turno.
[Super Rare]
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TSHD-JP026
Elecfox
LIGHT/Thunder - Tuner - Effect/2/800/100
Se esta carta é destruída em batalha ou por um efeito de carta controlado pelo seu oponente, seu oponente não pode Special Summon e/ou ativar Spell Cards, Trap Cards ou efeitos de Effect Monsters durante aquele turno.
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TSHD-JP027
Elecpecker
LIGHT/Thunder - Effect/3/1000/100
Esta carta pode atacar duas vezes durante uma mesma Battle Phase. Monstros que batalham com essa carta não podem alterar suas Posições de Batalha.
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TSHD-JP028
Koa'ki Meiru Sandman
EARTH/Rock - Effect/4/1900/1200
Durante cada uma das suas End Phases, destrua esta carta a menos que você envie 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" da sua mão ao Cemitério ou revele 1 monstro Rock-Type na sua mão. Quando seu oponente ativa um Trap Card, você pode Tributar esta carta para negar a ativação e destruir aquela carta.
[Rare]
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TSHD-JP029
Memory Crusher King
DARK/Fiend - Effect/5/2000/0
Quando esta carta inflige Dano de Batalha ao seu oponente devido a um ataque direto, remova do jogo todos os Synchro Monsters do Cemitério do seu oponente e inflija 1000 de dano ao seu oponente para cada carta removida por esse efeito.
TSHD-JP030
Delta-Tri
LIGHT/Machine - Effect/4/1200/1000
Se esta carta destrói um monstro do seu oponente em batalha, selecione e ative 1 dos seguintes efeitos: • Selecione 1 monstro Union apropriado no seu Cemitério e equipe-o nesta carta. • Selecione 1 monstro LIGHT Machine-Type virado para cima que você controla, retorne-o ao Deck do dono e compre 1 carta.
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TSHD-JP031
Trigon
FIRE/Dragon - Union - Effect/3/500/1700
Uma vez por turno, você pode equipar esta carta em um monstro Machine-Type que você controla OU desequipá-lo e Special Summon esta carta para o seu lado do campo virada para cima na Posição de Ataque. Se o monstro equipado destrói um monstro em batalha, selecione e Special Summon 1 monstro LIGHT Machine-Type de Nível 4 ou menor do seu Cemitério para o seu lado do campo. (Somente 1 monstro pode ser equipado com um monstro Union por vez. Se o monstro equipado seria destruído, destrua esta carta em vez disso)
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TSHD-JP032
Oracle Turtle
WATE/Aqua - Effect/1/0/1800
Nenhum jogador pode Special Summon monstros com 1800 ou mais de ATK.
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TSHD-JP033
Reverence Toad
WATER/Aqua - Effect/2/100/2000
O nome desta carta é tratado como "Des Frog" enquanto estiver virado para cima no campo. Você pode remover do jogo 1 monstro "Frog", exceto "Frog the Jam", do seu Cemitério para Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo. Esta carta não pode ser usada como como Monstro Material de Sincronização.
[Rare]
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TSHD-JP034
Batteryman Triple-A
LIGHT/Thunder - Effect/4/0/0
Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned, você pode Special Summon 1 "Batteryman Triple-A" da sua mão ou do seu Cemitério para o seu lado do campo.
TSHD-JP035
Fuel Cell Batteryman
LIGHT/Thunder - Effect/6/2100/0
Se você controla 2 ou mais monstros "Batteryman", você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Uma vez por turno, você pode Tributar 1 outro monstro "Batteryman" para selecionar e retornar 1 carta que o seu oponente controla para a mão do dono.
[Rare]
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TSHD-JP036
Keymouse
EARTH/Beast - Tuner - Effect/1/100/100
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode adicionar 1 monstro Beast-Type de Nível 3 ou menor do seu Deck para a sua mão.
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TSHD-JP037
Ally of Justice Core-Destroy
DARK/Machine - Effect/3/1200/200
Se esta carta batalha com um monstro LIGHT, no início da Damage Step (sem aplicar Cálculo de Dano), destrua aquele monstro.
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TSHD-JP038
Darkness Hunter
LIGHT/Beast-Warrior - Effect/4/1700/1000
Se o seu oponente controla 2 ou mais monstros virados para cima e todos aqueles monstros são do mesmo Tipo, você pode enviar 1 carta da sua mão ao Cemitério para selecionar 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla e destruí-lo.
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TSHD-JP039
Perfect Declarer
LIGHT/Fairy - Ritual - Effect/6/1800/2800
Esta carta somente pode ser Ritual Summoned com o Ritual Spell Card, "Herald Promise". Você pode enviar 1 monstro Fairy-Type da sua mão ao Cemitério para negar a ativação de um Spell Card, Trap Card ou efeito de Effect Monster do seu oponente e destruir aquela carta.
[Super Rare]
TSHD-JP040
Blackfeather Dragon
DARK/Dragon - Synchro - Effect/8/2800/1600
1 Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Se você receberia dano por um efeito de carta, coloque 1 Black Feather Counter nesta carta em vez disso. Esta carta perde 700 de ATK para cada Black Feather Counter nela. Uma vez por turno, você pode remover todos os Black Feather Counters desta carta para fazer com que 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla perca 700 de ATK para cada Counter removido, e infligir a mesma quantia como dano ao seu oponente.
[Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare]
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TSHD-JP041
Archfiend Chaos King
DARK/Fiend - Synchro - Effect/7/2600/2600
1 Tuner Fiend-Type + 1 ou mais monstros não-Tuner
Quando esta carta ataca, você pode permutar o ATK e DEF de todos os monstros virados para cima que o seu oponente controla, até o fim da Battle Phase.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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TSHD-JP042
Infernity Death Dragon
DARK/Dragon - Synchro - Effect/8/3000/2400
1 DARK Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, se não existem cartas na sua mão, você pode selecionar 1 monstro que o seu oponente controla. Destrua o monstro selecionado e inflija dano ao seu oponente igual à metade do ATK daquele monstro. Esta carta não pode declarar um ataque durante o turno em que esse efeito é ativado.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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TSHD-JP043
Splendid Rose
WIND/Plant - Synchro - Effect/6/2200/2000
1 Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, você pode remover do jogo 1 monstro Plant-Type do seu Cemitério para reduzir pela metade o ATK de 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla até a End Phase. Além disso, por remover do jogo 1 monstro Plant-Type do seu Cemitério durante uma Battle Phase em que esta carta atacou, o ATK desta carta é reduzido pela metade e esta carta pode atacar mais 1 vez.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
TSHD-JP044
Chaos Goddess
LIGHT/Fairy - Synchro - Effect/8/2500/1800
1 LIGHT Tuner + 2 ou mais monstros DARK não-Tuner
Uma vez por turno, você pode enviar 1 monstro LIGHT da sua mão ao Cemitério para selecionar e Special Summon 1 monstro DARK de Nível 5 ou maior do seu Cemitério para o seu lado do campo. O monstro Special Summoned por esse efeito não pode ser usado como Monstro Material de Sincronização.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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TSHD-JP045
Blackwing Shoot
Normal Spell Card
Ative por enviar 1 monstro "Blackwing" da sua mão ao Cemitério. Envie 1 monstro na Posição de Defesa que o seu oponente controla ao Cemitério.
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TSHD-JP046
Blackwing Treasure
Normal Spell Card
Ative por remover do jogo 1 monstro "Blackwing" da sua mão. Compre 2 cartas. Durante o turno em que essa carta é ativada, você não pode Special Summon. Somente 1 "Black Feather Treasure" pode ser ativado por turno.
[Rare]
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TSHD-JP047
Zero - Max
Normal Spell Card
Ative somente se não existem cartas na sua mão e por selecionar 1 monstro "Infernity" no seu Cemitério. Special Summon o monstro selecionado para o seu lado do campo, e destrua todos os monstros virados para cima no campo cujo ATK seja menor que o ATK do monstro selecionado. Você não pode conduzir a sua Battle Phase no turno em que essa carta é ativada.
[Rare]
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TSHD-JP048
Infernity Gun
Normal Spell Card
Uma vez por turno, você pode enviar 1 monstro "Infernity" da sua mão ao Cemitério. Se não existem cartas na sua mão, você pode enviar esta carta virada para cima do campo ao Cemitério para selecionar e Special Summon até 2 monstros "Infernity" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
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TSHD-JP049
Nihilistic Purgatory
Normal Spell Card
Ative somente se existem 3 ou mais cartas na sua mão. Compre 1 carta, e descarte todas as cartas da sua mão durante a End Phase deste turno.
[Rare]
TSHD-JP050
Scrambler Wave
Quick-Play Spell Card
Altere todos os Synchro Monsters virados para cima no campo para a Posição de Defesa. Durante a End Phase, retorne todos os Synchro Monsters virados para cima no campo ao Extra Deck.
[Super Rare]
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TSHD-JP051
Miracle Pyramid
Continuous Spell Card
Monstros Zombie-Type virados para cima que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro que o seu oponente controla. Se 1 monstro Zombie-Type virado para cima que você controla seria destruído, você pode enviar esta carta virada para cima no campo ao Cemitério em vez disso.
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TSHD-JP052
Spring in the Sky
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, quando um monstro LIGHT é destruído em batalha e enviado ao Cemitério, você pode removê-lo do jogo e ganhar LPs igual ao ATK daquele monstro.
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TSHD-JP053
Dragon Laser
Quick-Play Spell Card
Ative por enviar 1 "Trigon" equipado em "Delta-Tri" que você controla ao Cemitério. Destrua todos os monstros que o seu oponente controla.
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TSHD-JP054
Elecube
Equip Spell Card
Equipe somente em um monstro Thunder-Type. O monstro equipado ganha 100 de ATK para cada monstro Thunder-Type no seu Cemitério. Durante a sua Main Phase, você pode enviar esta carta enquanto equipada ao Cemitério para fazer com que 1 monstro Thunder-Type virado para cima que você controla ganhe 1000 de ATK.
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TSHD-JP055
Eletromagnetic Shield
Continuous Spell Card
Monstros Thunder-Type de Nível 3 ou menor virados para cima na Posição de Defesa que você controla não podem ser destruídos em batalha. Se você controla um monstro na Posição de Ataque, destrua esta carta.
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TSHD-JP056
Worm Call
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, se o seu oponente controla um ou mais monstros e você não controla nenhum, você pode Special Summon 1 monstro "Worm" Reptile-Type da sua mão para o seu lado do campo virado para baixo na Posição de Defesa.
TSHD-JP057
Triangular Formation of the Ice Barrier
Normal Spell Card
Ative por revelar 3 monstros "Ice Barrier" de nomes diferentes na sua mão ao seu oponente, e selecione 1 carta que o seu oponente controla. Destrua a carta selecionada e Special Summon 1 monstro "Ice Barrier" da sua mão para o seu lado do campo.
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TSHD-JP058
Koa'ki Meiru Initialize
Quick-Play Spell Card
Ative por Tributar 1 monstro "Koa'ki Meiru". Adicione 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" do seu Deck ou Cemitério para a sua mão.
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TSHD-JP059
Herald Promise
Ritual Spell Card
Esta carta é utilizada para o Ritual Summon de "Perfect Declarer". Você deve Tributar monstros do seu lado do campo e/ou da sua mão até obter um Nível total igual a 6. Quando "Perfect Declarer" é Special Summoned pelo efeito desta carta, você pode remover do jogo esta carta do seu Cemitério para selecionar e adicionar para a sua mão 1 monstro no seu Cemitério que foi Tributado para esse Ritual Summon.
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TSHD-JP060
Graveyard Seal
Quick-Play Spell Card
Ative por descartar 1 carta. Durante este turno, efeitos que ativam ou aplicam no Cemitério são negados.
[Rare]
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TSHD-JP061
Shining Absorb
Normal Spell Card
Ative por selecionar 1 monstro LIGHT virado para cima que o seu oponente controla. Todos os monstros virados para cima na Posição de Ataque que você controla ganham ATK igual ao ATK do monstro selecionado, até a End Phase.
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TSHD-JP062
Corridor of Suffering
Continuous Spell Card
Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, monstros Special Summoned do Deck enquanto virados para cima no campo não podem ativar seus efeitos, têm seus efeitos negados e não podem atacar.
TSHD-JP063
Power Frame
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro virado para cima que você controla é selecionado como alvo de um ataque por um monstro com ATK maior. Negue aquele ataque, e equipe esta carta no monstro alvo do ataque. O monstro equipado ganha ATK igual a diferença entre o ATK do monstro atacante e o ATK do monstro atacado.
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TSHD-JP064
Blackwing - Backflash
Normal Trap Card
Ative somente quando seu oponente declara um ataque direto e se existem 5 ou mais monstros "Blackwing" no seu Cemitério. Destrua todos os monstros que o seu oponente controla.
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TSHD-JP065
Blackwing - Anchor
Normal Trap Card
Ative por Tributar 1 monstro "Blackwing" e selecionar 1 Synchro Monster virado para cima que você controla. Até a End Phase, o monstro selecionado ganha ATK igual ao ATK do monstro Tributado.
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TSHD-JP066
Black Thunder
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro "Blackwing" que você controla é destruído em batalha e enviado ao Cemitério. Inflija 400 de dano ao seu oponente para cada carta que ele controla.
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TSHD-JP067
Bomb Guard
Normal Trap Card
Ative somente quando um Spell Card, Trap Card ou efeito de Effect Monster que destrói 1 monstro que você controla é ativado. Negue a ativação e destrua aquela carta. Depois disso, inflija 500 de dano ao seu oponente.
[Rare]
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TSHD-JP068
Infernity Reflector
Normal Trap Card
Ative por descartar todas as cartas da sua mão quando um monstro "Infernity" que você controla é destruído em batalha e enviado ao Cemitério. Special Summon aquele monstro do seu Cemitério para o seu lado do campo, e inflija 1000 de dano ao seu oponente.
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TSHD-JP069
Infernity Break
Normal Trap Card
Ative somente se não existem cartas na sua mão. Remova do jogo 1 monstro "Infernity" do seu Cemitério e destrua 1 carta que o seu oponente controla.
TSHD-JP070
Damage Gate
Normal Trap Card
Ative somente quando você recebe Dano de Batalha. Special Summon 1 monstro do seu Cemitério para o seu lado do campo cujo ATK seja igual ou menor ao Dano de Batalha que você recebeu.
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TSHD-JP071
Infernity Inferno
Normal Trap Card
Descarte até 2 cartas. Envie uma quantidade de cartas "Infernity" do seu Deck ao Cemitério igual ao número de cartas descartadas por esse efeito.
[Rare]
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TSHD-JP072
Handless Fake
Continuous Trap Card
Uma vez por turno, se você controla um monstro "Infernity", você pode remover do jogo todas as cartas da sua mão viradas para baixo (sem revelar), até a sua próxima Standby Phase.
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TSHD-JP073
Assault Spirits
Normal Trap Card
Após a ativação, esta carta é tratada como um Equip Card e é equipada em um monstro que você controla. Uma vez por turno quando o monstro equipado ataca, durante a Damage Step, você pode enviar 1 monstro com 1000 ou menos de ATK da sua mão ao Cemitério para fazer com que aquele monstro ganhe ATK igual ao ATK do monstro enviado ao Cemitério, até a End Phase.
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TSHD-JP074
Blossom Bomber
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro Plant-Type que você controla destrói um monstro do seu oponente em batalha e envia-o ao Cemitério. Inflija dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro destruído.
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TSHD-JP075
Morphtronic Scramble
Normal Trap Card
Ative somente quando seu oponente declara um ataque direto e se você não controla monstros. Negue aquele ataque, e Special Summon 1 monstro "Morphtronic" da sua mão para o seu lado do campo.
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TSHD-JP076
Power Break
Normal Trap Card
Ative somente se você controla "Power Tool Dragon". Retorne até 3 Equip Spell Cards do seu lado do campo ou do seu Cemitério ao seu Deck e inflija 500 de dano ao seu oponente para cada carta retornada ao Deck por esse efeito.
TSHD-JP077
Koa'ki Meiru Barrier
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro do seu oponente declara um ataque e se existem 2 ou mais "Iron Core of Koa'ki Meiru" no seu Cemitério. Destrua todos os monstros virados para cima na Posição de Ataque que o seu oponente controla.
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TSHD-JP078
Crack to the Different Dimension
Normal Trap Card
Ative por declarar 1 Atributo e selecionar 2 monstros do Atributo declarado nos Cemitérios de qualquer jogador. Remova do jogo os monstros selecionados.
[Rare]
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TSHD-JP079
Synchro Ejection
Normal Trap Card
Selecione 1 Synchro Monster virado para cima que o seu oponente controla e remova-o do jogo. Depois disso, seu oponente deve comprar 1 carta.
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TSHD-JP080
Chaos Hole
Counter Trap Card
Ative por pagar 2000 LPs. Negue o Normal, Flip ou Special Summon de um monstro LIGHT ou DARK e remova-o do jogo.
Comentem! Obrigado!
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OCG Release Date: 20 de Fevereiro de 2010
Cover Card: Blackfeather Dragon
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• É a 8ª coleção da sexta série de Yu-Gi-Oh! Official Card Game.
• Possui cartas de vários personagens como Jack, Yusei, Aki, Kiryu, Rua e Ruca.
• Traz novas cartas e suportes para Koa'ki Meiru, Blackwing, Infernity, etc.
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TSHD-JP001
Blackwing - Ghibli the Hot Wind
DARK/Winged Beast - Effect/3/0/1600
Quando seu oponente declara um ataque direto, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Uma vez por turno, você pode permutar o ATK e DEF originais desta carta até a End Phase.
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TSHD-JP002
Blackwing - Gust the Adverse Wind
DARK/Winged Beast - Effect/2/900/1400
Se você não controla cartas, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Enquanto esta carta estiver virada para cima, se um monstro do seu oponente batalha com um monstro "Blackwing" que você controla, o monstro atacante perde 300 de ATK até o fim da Damage Step.
[Rare]
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TSHD-JP003
Blackwing - Breeze the Gentle Wind
DARK/Winged Beast - Tuner - Effect/3/1100/300
Se esta carta é adicionada do seu Deck à sua mão por um efeito de carta, você pode Special Summon esta carta para o seu lado do campo. Esta carta somente pode ser usada como Monstro Material de Sincronização para o Synchro Summon de um monstro "Blackwing".
[Super Rare]
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TSHD-JP004
Change Synchron
DARK/Machine - Tuner - Effect/1/0/0
Se esta carta é enviada ao Cemitério devido a um Synchro Summon, selecione 1 monstro que o seu oponente controla e altere a Posição de Batalha daquele monstro.
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TSHD-JP005
Card Breaker
LIGHT/Warrior - Effect/2/100/900
Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta somente pode ser Special Summoned virada para cima na Posição de Ataque, por enviar 1 carta do seu Spell e Trap Card Zone ao Cemitério.
[Rare]
TSHD-JP006
Second Booster
FIRE/Machine - Effect/3/1000/500
Você pode Tributar esta carta para fazer com que o monstro alvo virado para cima na Posição de Ataque que você controla ganhe 1500 de ATK, até a End Phase.
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TSHD-JP007
Intercept Archfiend
DARK/Fiend - Effect/4/1400/1600
Enquanto você controlar esta carta virada para cima, quando um monstro do seu oponente ataca, inflija 500 de dano ao seu oponente.
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TSHD-JP008
Dread Dragon
FIRE/Dragon - Tuner - Effect/2/1100/400
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode adicionar 1 monstro Dragon-Type de Nível 3 ou menor do seu Deck para a sua mão.
[Rare]
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TSHD-JP009
Trust Guardian
LIGHT/Fairy - Tuner - Effect/3/0/800
Esta carta somente pode ser usada como Monstro Material de Sincronização para o Synchro Summon de um Synchro Monster de Nível 7 ou maior. Uma vez por turno, o Synchro Monster do qual esta carta foi usada como Monstro Material de Sincronização não pode ser destruído em batalha. No fim da Damage Step em que esse efeito foi usado, aquele Synchro Monster perde 400 de ATK e DEF.
[Super Rare]
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TSHD-JP010
Flare Resonator
FIRE/Fiend - Tuner - Effect/3/300/1300
O Synchro Monster do qual esta carta foi usada como Monstro Material de Sincronização ganha 300 de ATK.
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TSHD-JP011
Synchro Magnetor
EARTH/Machine - Tuner - Effect/3/1000/600
Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Quando você Synchro Summon um Synchro Monster, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo.
TSHD-JP012
Infernity Mirage
DARK/Fiend - Effect/1/0/0
Se não existem cartas na sua mão, você pode Tributar esta carta para Special Summon 2 monstros "Infernity" do seu Cemitério para o seu lado do campo. Esta carta não pode ser Special Summoned do Cemitério.
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TSHD-JP013
Infernity Reloader
DARK/Warrior - Effect/1/900/0
Uma vez por turno, se não existem cartas na sua mão, você pode comprar 1 carta. Revele a carta comprada ao seu oponente e aplique um dos seguintes efeitos: • Se for um Monster Card: Inflija dano ao seu oponente igual ao Nível daquele monstro x200. • Se for um Spell ou Trap Card: Você recebe 500 de dano.
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TSHD-JP014
Infernity Beetle
DARK/Insect - Tuner - Effect/2/1200/0
Se não existem cartas na sua mão, você pode Tributar esta carta para Special Summon até 2 "Infernity Beetle" do seu Deck para o seu lado do campo.
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TSHD-JP015
Infernity Revenger
DARK/Fiend - Tuner - Effect/1/0/0
Se não existem cartas na sua mão quando um monstro que você controla, exceto "Infernity Revenger", é destruído em batalha e enviado ao Cemitério, você pode Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo. Se o fizer, o Nível desta carta torna-se igual ao Nível do monstro destruído.
[Rare]
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TSHD-JP016
Revival Rose
DARK/Plant - Effect/4/1300/1300
Quando um monstro Plant-Type de Nível 5 ou maior que você controla é destruído, você pode Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Rare]
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TSHD-JP017
Morphtronic Cleanen
WIND/Machine - Effect/1/0/0
• Enquanto estiver na Posição de Ataque: Uma vez por turno, você pode enviar 1 carta equipada nesta carta ao Cemitério para infligir 800 de dano ao seu oponente. • Enquanto estiver na Posição de Defesa: Uma vez por turno, você pode equipar 1 monstro virado para cima na Posição de Ataque que o seu oponente controla nesta carta (máx. 1 monstro equipado por vez nesta carta).
[Rare]
TSHD-JP018
Rose Bird
WIND/Plant - Effect/4/1800/1500
Quando esta carta virada para cima na Posição de Ataque é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon 2 monstros Tuner Plant-Type do seu Deck para o seu lado do campo na Posição de Defesa.
[Super Rare]
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TSHD-JP019
Spore
WIND/Plant - Tuner - Effect/1/400/800
Se esta carta está no seu Cemitério, você pode remover do jogo 1 monstro Plant-Type do seu Cemitério para Special Summon esta carta para o seu lado do campo. Se o fizer, esta carta ganha o Nível do monstro removido. Você somente pode utilizar o efeito de "Spore" uma única vez por Duelo.
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TSHD-JP020
Fairy Archer
LIGHT/Fairy - Effect/3/1400/600
Uma vez por turno, você pode infligir 400 de dano ao seu oponente para cada monstro LIGHT virado para cima que você controla. Esta carta não pode declarar um ataque durante o turno em que esse efeito é ativado.
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TSHD-JP021
Bio-Falcon
LIGHT/Machine - Effect/4/1700/1200
Quando um monstro Machine-Type é destruído em batalha e enviado ao Cemitério, você pode adicionar 1 monstro Machine-Type com 1000 ou menos de ATK do seu Deck para a sua mão.
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TSHD-JP022
Petit Inmato
DARK/Plant - Tuner - Effect/2/700/400
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon até 2 monstros "Inmato" do seu Deck para o seu lado do campo. Os monstros Special Summoned por esse efeito não podem ser usados para um Synchro Summon neste turno.
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TSHD-JP023
Magidog
LIGHT/Spellcaster - Effect/4/1700/1000
Se esta carta é enviada ao Cemitério devido a um Synchro Summon de um Synchro Monster Spellcaster-Type, você pode retornar 1 Field Spell Card do seu Cemitério para a sua mão.
TSHD-JP024
Raina the Light Charmer
LIGHT/Spellcaster - Effect/3/500/1500
FLIP: Obtenha o controle de 1 monstro LIGHT que o seu oponente controla enquanto esta carta permanecer virada para cima no campo.
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TSHD-JP025
Elecgiraffe
LIGHT/Thunder - Effect/4/1200/100
Esta carta pode atacar seu oponente diretamente. Quando esta carta inflige Dano de Batalha ao seu oponente devido a um ataque direto, seu oponente não pode ativar Spell Cards, Trap Cards ou efeitos de Effect Monsters até a End Phase daquele turno.
[Super Rare]
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TSHD-JP026
Elecfox
LIGHT/Thunder - Tuner - Effect/2/800/100
Se esta carta é destruída em batalha ou por um efeito de carta controlado pelo seu oponente, seu oponente não pode Special Summon e/ou ativar Spell Cards, Trap Cards ou efeitos de Effect Monsters durante aquele turno.
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TSHD-JP027
Elecpecker
LIGHT/Thunder - Effect/3/1000/100
Esta carta pode atacar duas vezes durante uma mesma Battle Phase. Monstros que batalham com essa carta não podem alterar suas Posições de Batalha.
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TSHD-JP028
Koa'ki Meiru Sandman
EARTH/Rock - Effect/4/1900/1200
Durante cada uma das suas End Phases, destrua esta carta a menos que você envie 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" da sua mão ao Cemitério ou revele 1 monstro Rock-Type na sua mão. Quando seu oponente ativa um Trap Card, você pode Tributar esta carta para negar a ativação e destruir aquela carta.
[Rare]
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TSHD-JP029
Memory Crusher King
DARK/Fiend - Effect/5/2000/0
Quando esta carta inflige Dano de Batalha ao seu oponente devido a um ataque direto, remova do jogo todos os Synchro Monsters do Cemitério do seu oponente e inflija 1000 de dano ao seu oponente para cada carta removida por esse efeito.
TSHD-JP030
Delta-Tri
LIGHT/Machine - Effect/4/1200/1000
Se esta carta destrói um monstro do seu oponente em batalha, selecione e ative 1 dos seguintes efeitos: • Selecione 1 monstro Union apropriado no seu Cemitério e equipe-o nesta carta. • Selecione 1 monstro LIGHT Machine-Type virado para cima que você controla, retorne-o ao Deck do dono e compre 1 carta.
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TSHD-JP031
Trigon
FIRE/Dragon - Union - Effect/3/500/1700
Uma vez por turno, você pode equipar esta carta em um monstro Machine-Type que você controla OU desequipá-lo e Special Summon esta carta para o seu lado do campo virada para cima na Posição de Ataque. Se o monstro equipado destrói um monstro em batalha, selecione e Special Summon 1 monstro LIGHT Machine-Type de Nível 4 ou menor do seu Cemitério para o seu lado do campo. (Somente 1 monstro pode ser equipado com um monstro Union por vez. Se o monstro equipado seria destruído, destrua esta carta em vez disso)
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TSHD-JP032
Oracle Turtle
WATE/Aqua - Effect/1/0/1800
Nenhum jogador pode Special Summon monstros com 1800 ou mais de ATK.
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TSHD-JP033
Reverence Toad
WATER/Aqua - Effect/2/100/2000
O nome desta carta é tratado como "Des Frog" enquanto estiver virado para cima no campo. Você pode remover do jogo 1 monstro "Frog", exceto "Frog the Jam", do seu Cemitério para Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo. Esta carta não pode ser usada como como Monstro Material de Sincronização.
[Rare]
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TSHD-JP034
Batteryman Triple-A
LIGHT/Thunder - Effect/4/0/0
Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned, você pode Special Summon 1 "Batteryman Triple-A" da sua mão ou do seu Cemitério para o seu lado do campo.
TSHD-JP035
Fuel Cell Batteryman
LIGHT/Thunder - Effect/6/2100/0
Se você controla 2 ou mais monstros "Batteryman", você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Uma vez por turno, você pode Tributar 1 outro monstro "Batteryman" para selecionar e retornar 1 carta que o seu oponente controla para a mão do dono.
[Rare]
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TSHD-JP036
Keymouse
EARTH/Beast - Tuner - Effect/1/100/100
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode adicionar 1 monstro Beast-Type de Nível 3 ou menor do seu Deck para a sua mão.
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TSHD-JP037
Ally of Justice Core-Destroy
DARK/Machine - Effect/3/1200/200
Se esta carta batalha com um monstro LIGHT, no início da Damage Step (sem aplicar Cálculo de Dano), destrua aquele monstro.
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TSHD-JP038
Darkness Hunter
LIGHT/Beast-Warrior - Effect/4/1700/1000
Se o seu oponente controla 2 ou mais monstros virados para cima e todos aqueles monstros são do mesmo Tipo, você pode enviar 1 carta da sua mão ao Cemitério para selecionar 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla e destruí-lo.
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TSHD-JP039
Perfect Declarer
LIGHT/Fairy - Ritual - Effect/6/1800/2800
Esta carta somente pode ser Ritual Summoned com o Ritual Spell Card, "Herald Promise". Você pode enviar 1 monstro Fairy-Type da sua mão ao Cemitério para negar a ativação de um Spell Card, Trap Card ou efeito de Effect Monster do seu oponente e destruir aquela carta.
[Super Rare]
TSHD-JP040
Blackfeather Dragon
DARK/Dragon - Synchro - Effect/8/2800/1600
1 Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Se você receberia dano por um efeito de carta, coloque 1 Black Feather Counter nesta carta em vez disso. Esta carta perde 700 de ATK para cada Black Feather Counter nela. Uma vez por turno, você pode remover todos os Black Feather Counters desta carta para fazer com que 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla perca 700 de ATK para cada Counter removido, e infligir a mesma quantia como dano ao seu oponente.
[Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare]
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TSHD-JP041
Archfiend Chaos King
DARK/Fiend - Synchro - Effect/7/2600/2600
1 Tuner Fiend-Type + 1 ou mais monstros não-Tuner
Quando esta carta ataca, você pode permutar o ATK e DEF de todos os monstros virados para cima que o seu oponente controla, até o fim da Battle Phase.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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TSHD-JP042
Infernity Death Dragon
DARK/Dragon - Synchro - Effect/8/3000/2400
1 DARK Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, se não existem cartas na sua mão, você pode selecionar 1 monstro que o seu oponente controla. Destrua o monstro selecionado e inflija dano ao seu oponente igual à metade do ATK daquele monstro. Esta carta não pode declarar um ataque durante o turno em que esse efeito é ativado.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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TSHD-JP043
Splendid Rose
WIND/Plant - Synchro - Effect/6/2200/2000
1 Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, você pode remover do jogo 1 monstro Plant-Type do seu Cemitério para reduzir pela metade o ATK de 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla até a End Phase. Além disso, por remover do jogo 1 monstro Plant-Type do seu Cemitério durante uma Battle Phase em que esta carta atacou, o ATK desta carta é reduzido pela metade e esta carta pode atacar mais 1 vez.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
TSHD-JP044
Chaos Goddess
LIGHT/Fairy - Synchro - Effect/8/2500/1800
1 LIGHT Tuner + 2 ou mais monstros DARK não-Tuner
Uma vez por turno, você pode enviar 1 monstro LIGHT da sua mão ao Cemitério para selecionar e Special Summon 1 monstro DARK de Nível 5 ou maior do seu Cemitério para o seu lado do campo. O monstro Special Summoned por esse efeito não pode ser usado como Monstro Material de Sincronização.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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TSHD-JP045
Blackwing Shoot
Normal Spell Card
Ative por enviar 1 monstro "Blackwing" da sua mão ao Cemitério. Envie 1 monstro na Posição de Defesa que o seu oponente controla ao Cemitério.
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TSHD-JP046
Blackwing Treasure
Normal Spell Card
Ative por remover do jogo 1 monstro "Blackwing" da sua mão. Compre 2 cartas. Durante o turno em que essa carta é ativada, você não pode Special Summon. Somente 1 "Black Feather Treasure" pode ser ativado por turno.
[Rare]
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TSHD-JP047
Zero - Max
Normal Spell Card
Ative somente se não existem cartas na sua mão e por selecionar 1 monstro "Infernity" no seu Cemitério. Special Summon o monstro selecionado para o seu lado do campo, e destrua todos os monstros virados para cima no campo cujo ATK seja menor que o ATK do monstro selecionado. Você não pode conduzir a sua Battle Phase no turno em que essa carta é ativada.
[Rare]
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TSHD-JP048
Infernity Gun
Normal Spell Card
Uma vez por turno, você pode enviar 1 monstro "Infernity" da sua mão ao Cemitério. Se não existem cartas na sua mão, você pode enviar esta carta virada para cima do campo ao Cemitério para selecionar e Special Summon até 2 monstros "Infernity" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
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TSHD-JP049
Nihilistic Purgatory
Normal Spell Card
Ative somente se existem 3 ou mais cartas na sua mão. Compre 1 carta, e descarte todas as cartas da sua mão durante a End Phase deste turno.
[Rare]
TSHD-JP050
Scrambler Wave
Quick-Play Spell Card
Altere todos os Synchro Monsters virados para cima no campo para a Posição de Defesa. Durante a End Phase, retorne todos os Synchro Monsters virados para cima no campo ao Extra Deck.
[Super Rare]
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TSHD-JP051
Miracle Pyramid
Continuous Spell Card
Monstros Zombie-Type virados para cima que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro que o seu oponente controla. Se 1 monstro Zombie-Type virado para cima que você controla seria destruído, você pode enviar esta carta virada para cima no campo ao Cemitério em vez disso.
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TSHD-JP052
Spring in the Sky
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, quando um monstro LIGHT é destruído em batalha e enviado ao Cemitério, você pode removê-lo do jogo e ganhar LPs igual ao ATK daquele monstro.
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TSHD-JP053
Dragon Laser
Quick-Play Spell Card
Ative por enviar 1 "Trigon" equipado em "Delta-Tri" que você controla ao Cemitério. Destrua todos os monstros que o seu oponente controla.
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TSHD-JP054
Elecube
Equip Spell Card
Equipe somente em um monstro Thunder-Type. O monstro equipado ganha 100 de ATK para cada monstro Thunder-Type no seu Cemitério. Durante a sua Main Phase, você pode enviar esta carta enquanto equipada ao Cemitério para fazer com que 1 monstro Thunder-Type virado para cima que você controla ganhe 1000 de ATK.
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TSHD-JP055
Eletromagnetic Shield
Continuous Spell Card
Monstros Thunder-Type de Nível 3 ou menor virados para cima na Posição de Defesa que você controla não podem ser destruídos em batalha. Se você controla um monstro na Posição de Ataque, destrua esta carta.
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TSHD-JP056
Worm Call
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, se o seu oponente controla um ou mais monstros e você não controla nenhum, você pode Special Summon 1 monstro "Worm" Reptile-Type da sua mão para o seu lado do campo virado para baixo na Posição de Defesa.
TSHD-JP057
Triangular Formation of the Ice Barrier
Normal Spell Card
Ative por revelar 3 monstros "Ice Barrier" de nomes diferentes na sua mão ao seu oponente, e selecione 1 carta que o seu oponente controla. Destrua a carta selecionada e Special Summon 1 monstro "Ice Barrier" da sua mão para o seu lado do campo.
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TSHD-JP058
Koa'ki Meiru Initialize
Quick-Play Spell Card
Ative por Tributar 1 monstro "Koa'ki Meiru". Adicione 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" do seu Deck ou Cemitério para a sua mão.
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TSHD-JP059
Herald Promise
Ritual Spell Card
Esta carta é utilizada para o Ritual Summon de "Perfect Declarer". Você deve Tributar monstros do seu lado do campo e/ou da sua mão até obter um Nível total igual a 6. Quando "Perfect Declarer" é Special Summoned pelo efeito desta carta, você pode remover do jogo esta carta do seu Cemitério para selecionar e adicionar para a sua mão 1 monstro no seu Cemitério que foi Tributado para esse Ritual Summon.
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TSHD-JP060
Graveyard Seal
Quick-Play Spell Card
Ative por descartar 1 carta. Durante este turno, efeitos que ativam ou aplicam no Cemitério são negados.
[Rare]
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TSHD-JP061
Shining Absorb
Normal Spell Card
Ative por selecionar 1 monstro LIGHT virado para cima que o seu oponente controla. Todos os monstros virados para cima na Posição de Ataque que você controla ganham ATK igual ao ATK do monstro selecionado, até a End Phase.
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TSHD-JP062
Corridor of Suffering
Continuous Spell Card
Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, monstros Special Summoned do Deck enquanto virados para cima no campo não podem ativar seus efeitos, têm seus efeitos negados e não podem atacar.
TSHD-JP063
Power Frame
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro virado para cima que você controla é selecionado como alvo de um ataque por um monstro com ATK maior. Negue aquele ataque, e equipe esta carta no monstro alvo do ataque. O monstro equipado ganha ATK igual a diferença entre o ATK do monstro atacante e o ATK do monstro atacado.
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TSHD-JP064
Blackwing - Backflash
Normal Trap Card
Ative somente quando seu oponente declara um ataque direto e se existem 5 ou mais monstros "Blackwing" no seu Cemitério. Destrua todos os monstros que o seu oponente controla.
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TSHD-JP065
Blackwing - Anchor
Normal Trap Card
Ative por Tributar 1 monstro "Blackwing" e selecionar 1 Synchro Monster virado para cima que você controla. Até a End Phase, o monstro selecionado ganha ATK igual ao ATK do monstro Tributado.
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TSHD-JP066
Black Thunder
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro "Blackwing" que você controla é destruído em batalha e enviado ao Cemitério. Inflija 400 de dano ao seu oponente para cada carta que ele controla.
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TSHD-JP067
Bomb Guard
Normal Trap Card
Ative somente quando um Spell Card, Trap Card ou efeito de Effect Monster que destrói 1 monstro que você controla é ativado. Negue a ativação e destrua aquela carta. Depois disso, inflija 500 de dano ao seu oponente.
[Rare]
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TSHD-JP068
Infernity Reflector
Normal Trap Card
Ative por descartar todas as cartas da sua mão quando um monstro "Infernity" que você controla é destruído em batalha e enviado ao Cemitério. Special Summon aquele monstro do seu Cemitério para o seu lado do campo, e inflija 1000 de dano ao seu oponente.
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TSHD-JP069
Infernity Break
Normal Trap Card
Ative somente se não existem cartas na sua mão. Remova do jogo 1 monstro "Infernity" do seu Cemitério e destrua 1 carta que o seu oponente controla.
TSHD-JP070
Damage Gate
Normal Trap Card
Ative somente quando você recebe Dano de Batalha. Special Summon 1 monstro do seu Cemitério para o seu lado do campo cujo ATK seja igual ou menor ao Dano de Batalha que você recebeu.
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TSHD-JP071
Infernity Inferno
Normal Trap Card
Descarte até 2 cartas. Envie uma quantidade de cartas "Infernity" do seu Deck ao Cemitério igual ao número de cartas descartadas por esse efeito.
[Rare]
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TSHD-JP072
Handless Fake
Continuous Trap Card
Uma vez por turno, se você controla um monstro "Infernity", você pode remover do jogo todas as cartas da sua mão viradas para baixo (sem revelar), até a sua próxima Standby Phase.
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TSHD-JP073
Assault Spirits
Normal Trap Card
Após a ativação, esta carta é tratada como um Equip Card e é equipada em um monstro que você controla. Uma vez por turno quando o monstro equipado ataca, durante a Damage Step, você pode enviar 1 monstro com 1000 ou menos de ATK da sua mão ao Cemitério para fazer com que aquele monstro ganhe ATK igual ao ATK do monstro enviado ao Cemitério, até a End Phase.
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TSHD-JP074
Blossom Bomber
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro Plant-Type que você controla destrói um monstro do seu oponente em batalha e envia-o ao Cemitério. Inflija dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro destruído.
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TSHD-JP075
Morphtronic Scramble
Normal Trap Card
Ative somente quando seu oponente declara um ataque direto e se você não controla monstros. Negue aquele ataque, e Special Summon 1 monstro "Morphtronic" da sua mão para o seu lado do campo.
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TSHD-JP076
Power Break
Normal Trap Card
Ative somente se você controla "Power Tool Dragon". Retorne até 3 Equip Spell Cards do seu lado do campo ou do seu Cemitério ao seu Deck e inflija 500 de dano ao seu oponente para cada carta retornada ao Deck por esse efeito.
TSHD-JP077
Koa'ki Meiru Barrier
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro do seu oponente declara um ataque e se existem 2 ou mais "Iron Core of Koa'ki Meiru" no seu Cemitério. Destrua todos os monstros virados para cima na Posição de Ataque que o seu oponente controla.
.
TSHD-JP078
Crack to the Different Dimension
Normal Trap Card
Ative por declarar 1 Atributo e selecionar 2 monstros do Atributo declarado nos Cemitérios de qualquer jogador. Remova do jogo os monstros selecionados.
[Rare]
.
TSHD-JP079
Synchro Ejection
Normal Trap Card
Selecione 1 Synchro Monster virado para cima que o seu oponente controla e remova-o do jogo. Depois disso, seu oponente deve comprar 1 carta.
.
TSHD-JP080
Chaos Hole
Counter Trap Card
Ative por pagar 2000 LPs. Negue o Normal, Flip ou Special Summon de um monstro LIGHT ou DARK e remova-o do jogo.
Comentem! Obrigado!
sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
[OCG]Lista de banidas e restritas: março de 2010
Limited:
Lumina
Necro Gardna
Necroface
Mezuki
Tragoedia
Chaos Sorcerer
Charge of Light Brigade
Allure of Darkness
Destiny Draw
Burial from the Different Dimension
Magical Explosion
Mind Crush
Foolish Burial
Semi Limited:
Cyber Dragon
Dandylion
Treeborn Frog
Honest
Demise the King of Armageddon
United we Stand
Black Whirlwind
Skill Drain
Royal Oppression
Royal Decree
Unlimited:
Mask of Darkness
Smashing Ground
Nota:
Essa Lista é a JAPONESA. A Americana ainda não saiu.
Lumina
Necro Gardna
Necroface
Mezuki
Tragoedia
Chaos Sorcerer
Charge of Light Brigade
Allure of Darkness
Destiny Draw
Burial from the Different Dimension
Magical Explosion
Mind Crush
Foolish Burial
Semi Limited:
Cyber Dragon
Dandylion
Treeborn Frog
Honest
Demise the King of Armageddon
United we Stand
Black Whirlwind
Skill Drain
Royal Oppression
Royal Decree
Unlimited:
Mask of Darkness
Smashing Ground
Nota:
Essa Lista é a JAPONESA. A Americana ainda não saiu.
segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010
Neo - Spacians

*Introdução
Os Neo – Spacians são monstros que têm a capacidade de se fundir sem o uso de Polimerização, ou seja, Contact Fusion. A carta-chave para as fusões é o famoso Elemental Hero Neos ou a sua forma Gemini Elemental Hero Neos Alius.
*Estilo de Jogo
Os Neo – Spacians em si tem um poder de ataque e defesa baixos, mas os efeitos são destruidores, acabando com a maioria das estratégias inimigas, ainda mais quando se fundem, onde os feitos ficam melhorados. Mas a fusões dos Neo – Spacians tem um ponto fraco, no fim do turno eles voltam para o Extra Deck, mas nada que não se possa resolver com a carta Neo Space, que além de dar 500 ATK, permite que as fusões fiquem em campo.
*Membros:
Elemental Hero Neos LIGHT/Warrior ★★★★★★★ 7/2500/2000
Um novo Elemental Hero chegou do Neo-Space. Quando ele inicia uma Fusão de Contato com um Neo-Spacian seus poderes desconhecidos são liberados.
Análise: Carta-Chave, nada o que falar.
Cópias: 3
Neo-Spacian Air Hummingbird WIND/Winged Beast/Effect ★★★ 3/800/600
Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode ganhar 500 LPs para cada carta na mão do seu oponente.
*Análise: Carta muito legal, da pra ser buscada com Sangan, Flying Kamakiri #1, dá pra combar com Giant Trunade.
Cópias: duas á três.
Neo-Spacian Aqua Dolphin WATER/Warrior/Effect ★★★ 3/ATK600/DEF800
Uma vez por turno, você pode descartar 1 carta para olhar a mão do seu oponente e selecionar 1 Monster Card nela. Se você controla um monstro com ATK igual ou maior que o ATK do Monster Card selecionado, destrua a carta selecionada e inflija 500 de dano ao seu oponente. Se não, receba 500 de dano.
*Análise: Dá para ser buscada com Sangan, Mother Grizzly e Reinforcement of the Army, comba com Sinister Serpent (se ela ainda fosse permitida).
Cópias: duas á duas.
Neo-Spacian Dark Panther DARK/Beast/Effect ★★★ 3/ATK1000/DEF500
Uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro virado para cima que seu oponente controla. Até o fim deste turno, o nome desta carta é tratado como o nome do monstro selecionado, e obtém os efeitos daquele monstro.
*Análise: Dá pra ser buscada com Sangan, Mystic Tomato e Rescue Cat... Faz muito estrago copiando os efeitos do DAD, Judgment Dragon e outras mais.
Cópias: 2 á 3.
Neo-Spacian Flare Scarab FIRE/Insect/Effect ★★★ 3/ATK500/DEF500
Esta carta ganha 400 de ATK para cada Spell e Trap Card que seu oponente controla.
*Análise: Dá pra ser buscada com Sangan, Gokipon, Howling Insect e UFO Turtle... Da pra ser invocado com Insect Imitation, use Nimble Momonga, Man-Eater Bug e etc.
Cópias: 1 á 2.
Neo-Spacian Glow Moss Light Plant/Effect ★★★ 3/ATK300/DEF900
Quando esta carta batalha, seu oponente deve comprar 1 carta e revelá-la. Baseado no tipo de carta aplique o efeito apropriado: ● Monster Card: Encerre a Battle Phase. ● Spell Card: Você pode fazer com que o ataque desta carta seja um ataque direto em vez disso. ● Trap: Este monstro é alterado para a Posição de Defesa.
Análise: Da pra ser buscada com Sangan, Shining Angel, Violet Witch, Lonefire Blossom e Botanical Girl... Antes de atacar pode ser usado também Convulsion of Nature para ver que carta seu oponente irá puxar.
Cópias: 1 á 2.
Neo-Spacian Grand Mole EARTH/ Rock/Effect ★★★ 3/ 900/300
Se esta carta ataca ou é atacada por um monstro do oponente, você pode retornar ambos os monstros para as mãos de seus respectivos donos no começo do Calculo de Dano (sem calculo de dano).
Análise: Na minha opinião a melhor carta dos Neo – Spacians, da para ser buscada com Sangan, Giant Rat, Sphere of Chaos... Acaba com qualquer estratégia, ainda mais quando se usa Ultimate Offering na Battle Phase.
Cópias: Uma né. :/
Neo Space Pathfinder Light/Warrior/Effect ★★★★ 4/1800/800
Descarte esta carta da sua mão ao Cemitério. Adicione 1 "Neo Space" do seu Deck ou Cemitério para a sua mão.
Análise: Boa para pegar Neo Space, fica em sua escolha ela ou Terraforming, mas eu
prefiro ela...
OBS: Todas podem ser Special Summoned com Chrysalis Chicky ● Chrysalis Dolphin ● Chrysalis Larva● Chrysalis Mole ● Chrysalis Pantail ● Chrysalis Pinny, mas na minha opinião diminui a velocidade do deck.
Fusões
Elemental Hero Air Neos WIND Warrior/Fusion/Effect ★★★★★★★7/2500/2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Air Hummingbird"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas do seu lado do campo ao Deck ao Deck (Você não utiliza "Polymerization"). Enquanto os seus LPs estiverem menores que os LPs do seu oponente, esta carta ganha ATK igual àquela diferença. Esta carta retorna ao Extra Deck durante a End Phase.
Análise: Boa para se salvar, e virar o jogo...
Cópias: 2.
Elemental Hero Aqua Neos Water Warrior/Fusion/Effect ★★★★★★★ 7/2500/2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Aqua Dolphin"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Extra Deck por retornar as cartas acima citadas do seu lado do campo ao Deck (você não utiliza "Polymerization"). Uma vez por turno, você pode descartar 1 carta para selecionar aleatoriamente 1 carta na mão do seu oponente e destruí-la. Esta carta retorna ao Extra Deck durante a End Phase.
Análise: Boa para acabar com a mão do oponente, da até pra fazer combo descartando o Neos e pegando com O – Oversoul.
Cópias: 2.
Elemental Hero Chaos Neos Dark Warrior/Fusion/Effect ★★★★★★★★★9/3000/2500
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Dark Panther" + "Neo-Spacian Glow Moss"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Deck de Fusão por retornar as cartas citadas do seu lado do campo para o Deck (você não utiliza "Polymerization"). Esta carta é retornada para o Extra Deck durante a End Phase. Quando esta carta é retornada para o Extra Deck desta maneira, vire todas as cartas que estejam viradas para cima no campo para a Posição de Defesa, virado para baixo. Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode jogar 3 moedas. Então, ative um dos seguintes efeitos dependendo do resultado: ● 3 Caras: Destrua todos os monstros que seu oponente controla. ● 2 Caras: Negue todos os efeitos de monstros virados para cima que seu oponente controla até a End Phase desse turno. ● 1 Cara: Retorne todos os monstros que você controle para sua mão.
Análise: Carta boazinha, pois seu efeito pode acabar sendo MTO ruim, e além da dificuldade de invocação..
Cópias: 1.
Elemental Hero Dark Neos Dark Warrior/Fusion/Effect ★★★★★★★ 7/2500/2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Dark Panther"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Extra Deck por retornar as cartas acima citadas do seu lado do campo ao Deck (Você não utiliza "Polymerization"). Você pode selecionar 1 Effect Monster virado para cima no campo, e o efeito daquele monstro é negado até que ele seja removido do campo (você somente pode selecionar 1 monstro por vez). Esta carta retorna ao Extra Deck durante a End Phase.
Análise: Ótima contra DAD, JD e outras...
Cópias: 2
Elemental Hero Divine Neos Light Warrior/Fusion/Effect ★★★★★★★★★★★★ 12/2500/2500
Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto por um Fusion Summon de quaisquer 5 montros "Neos", "Neo-Spacian", "Elemental Hero", "Destiny Hero" ou "Evil Hero", incluindo, pelo menos, 1 monstro "Neos", 1 monstro "Neo-Spacian" e 1 monstro "Hero". Uma vez por turno, você pode remover do jogo 1 monstro "Neos", "Neo-Spacian", "Elemental Hero", "Destiny Hero" ou "Evil Hero" do seu Cemitério para fazer com que esta carta ganhe 500 de ATK. Além disso, esta carta ganha os efeitos do monstro removido, até a End Phase.
Análise: Não recomendaria para um deck assim, acho que teria de fazer um deck focado para invocar ela...
Cópias: 0.
Elemental Hero Flare Neos FIRE Warrior/Fusion/Effect ★★★★★★★ 7/2500/2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Flare Scarab"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Extra Deck por retornar as cartas acima citadas do seu lado do campo ao Deck (Você não utiliza "Polymerization"). Esta carta ganha 400 de ATK para cada Spell e Trap Card no campo. Esta carta retorna ao Extra Deck durante a End Phase.
Análise: Carta legal, ativar Mage Power e Cold Wave com ela em campo então...
Cópias: 2.
Elemental Hero Glow Neos Light Warrior/Fusion/Effect ★★★★★★★ 7/2500/2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Glow Moss"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas do seu lado do campo ao Deck ao Deck (Você não utiliza "Polymerization"). Uma vez por turno, durante a sua Main Phase 1, você pode destruir 1 carta virada para cima que o seu oponente controla. Baseado no tipo daquela carta aplique o efeito apropriado: ● Monster Card: Esta carta não pode declarar um ataque neste turno. ● Spell: Esta carta pode atacar seu oponente diretamente neste turno. ● Trap: Esta carta é alterada para a Posição de Defesa. Esta carta retorna ao Extra Deck durante a End Phase.
Análise: Carta Mais Ou Menos pelos Efeitos ruins, mas se você acertar...
Cópias: 1 á 2.
Elemental Hero Grand Neos Earth/Fusion/Effect ★★★★★★★ 7/2500/2000
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Grand Mole"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas do seu lado do campo ao Deck ao Deck (Você não utiliza "Polymerization"). Uma vez por turno, você pode retornar 1 monstro que o seu oponente controla para a mão do dono. Esta carta retorna ao Extra Deck durante a End Phase.
Análise: Carta MUITO boa, atrasa toda a jogada do oponente, tem a chance de atacar diretamente se o oponente só tiver um monstro em campo, e dá para ganhar vida se você tiver Spring of Rebirth ativada..
Cópias: 2 á 3...
Elemental Hero Magma Neos Fire/Fusion/Effect ★★★★★★★★★ 9/3000/2500
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Flare Scarab" + "Neo-Spacian Grand Mole"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas do seu lado do campo para o Deck (você não usa "Polymerization"). O ATK desta carta aumenta em 400 pontos para cada carta no campo. Esta carta retorna para o Extra Deck durante a End Phase. Quando esta carta é retornada para o Extra Deck por causa do seu próprio efeito, retorne todas as cartas do campo para as mãos de seus respectivos donos.
Análise: Carta muito legal, ganha muito ATK e se voltar pelo próprio efeito tira tudo do campo.
Cópias: 1, pela sua dificilidade de invocação.
Elemental Hero Storm Neos Wind Warrior/Fusion/Effect ★★★★★★★★★ 9/3000/2500
"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Aqua Dolphin" + "Neo-Spacian Air Hummingbird"
Esta carta somente pode ser Special Summoned do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas do seu lado do campo para o Deck (você não usa "Polymerization"). Uma vez por turno, durante sua Main Phase, você pode destruir todos os Spell e Trap Cards no campo. Esta carta retorna para o Extra Deck durante a End Phase. Quando esta carta é retornada para o Extra Deck por esse efeito, retorne todas as cartas do campo para os Decks de seus respectivos donos.
Análise: Tome cuidado pois ela pode destruir Neo Space, mas para que isso não ocorra Field Barrier ou Magic Reflector seriam boas cartas...
Cópias: 1.
Já as fusões NEX não recomendo...
Fusions NEX
Neo-Spacian Marine Dolphin
Warrior/Water
ATK 900/DEF 1100
Efeito : Esta carta é tratada como "Neo-Spacian Aqua Dolphin". Esta carta não pode ser Special Summon exceto pelo efeito de "NEX". Descarte 1 carta da sua mão. Olhe a mão do seu oponente e selecione um monstro. Se existir um monstro com ATK maior que o monstro selecionado no seu lado do campo, destrói a carta selecionada e inflige 500 pontos de dano aos LPs do seu oponente. Este efeito somente pode ser usado uma vez por turno.
Análise: Um deck para ele seria melhor.
Neo-Spacian Twinkle Moss
Plant/Light
ATK 500/DEF 1100
Efeito : Esta carta é tratada como "Neo-Spacian Glow Moss". Esta carta não pode ser Special Summon exceto pelo efeito de "NEX". Quando esta carta ataca ou é atacada, compre 1 carta do seu Deck. Revele aquela carta , e baseado no seu tipo aplique um dos seguintes efeitos: *Monstro: Encerre a Battle Phase. *Spell: Esta carta pode atacar seu oponente diretamente. *Trap: Este monstro é alterado para a Posição de Defesa.
Análise : Um Um deck para ele seria melhor
*Suportes
Os Neo – Spacians têm muitos suportes, aqui vão alguns:
Hero Mask - Selecione 1 monstro virado para cima que você controla. Envie 1 monstro "Elemental Hero" do seu Deck ao Cemitério e trate o nome do monstro selecionado como o nome do monstro enviado ao Cemitério até a End Phase.
Análise: Maravilhosa, ajuda muito na hora das fusões.
Cópias: 1 á 2.
Elemental Hero Prisma - Uma vez por turno, se esta carta estiver virada para cima no campo, você pode revelar 1 Fusion Monster do seu Extra Deck e enviar 1 Monstro Material de Fusão (especificadamente nomeado) listado naquela carta do seu Deck ao seu Cemitério. Até a End Phase deste turno, o nome desta carta é tratado como o nome daquele Monstro Material de Fusão.
A carta: Perfeita, ajuda MUITO.
Cópias: 2 á 3
O – Oversoul
Selecione 1 “Elemental Hero” Normal Monster no seu Cemitério e Special Summon.
Análise: MUITO boa para fazer combo com o Prisma, manda o Neos pro Grave com o efeito do Prisma, ativa essa e Special Summon o Noes pro campo.
Cópias: 1 á 2.
Instant Neo – Space - Equipe somente em um Fusion Monster que liste "Elemental Hero Neos" como Monstro Material de Fusão. O monstro equipado não retorna para o Extra Deck durante a End Phase. Quando o monstro equipado é removido do campo, você pode Special Summon 1 "Elemental Hero Neos" da sua mão, Deck ou Cemitério.
Análise: Ótima, muito boa mesmo.
Cópias: 1 á 2.
Terraforming: Adicione 1 Field Spell Card do seu Deck para a sua mão.
Análise: Muito legal pra pegar Neo – Spacian, mas não recomendo.
Cópias: 1 no máximo se for colocar.
Elemental Hero Stratos
Quando esta carta é Normal ou Special Summoned, você pode selecionar e ativar 1 dos seguintes efeitos:
● Destrua uma quantidade de Spell ou Trap Cards no campo igual ao número de monstros "Elemental Hero", "Destiny Hero" e "Evil Hero" que você controla, exceto esta carta.
● Adicione 1 monstro "Elemental Hero", "Destiny Hero" ou "Evil Hero" do seu Deck para a sua mão.
Análise: Muito boa para trazer Elemental Hero Neos.
Cópias: 1.
Cross Porter
Você pode enviar 1 monstro que você controla ao Cemitério e Special Summon 1 monstro "Neo-Spacian" da sua mão. Quando esta carta é enviada ao Cemitério, você pode adicionar 1 monstro "Neo-Spacian" do seu Deck para a sua mão.
Análise: Ótima carta tem o seu espaço garantido no deck.
Cópias: 1.
Convert Contact
Ative somente se você não controla monstros. Envie 1 monstro "Neo-Spacian" da sua mão e 1 do seu Deck ao Cemitério. Depois disso, compre 2 cartas.
Análise: Ótima carta para melhorar a Draw Power do deck.
Cópias: Fica por sua conta.
Space Gift
Compre 1 carta para cada monstro "Neo-Spacian" com nomes diferentes que você controla.
Análise: Draw Power também.
Cópias: A seu gosto.
Honest
Durante sua Fase Principal, você pode retornar esta carta virada para cima no campo para a sua mão. Além disso, se um monstro LUZ virado para cima que você controla batalha, por enviar esta carta da sua mão ao Cemitério durante a Damage Step, o ATK daquele monstro é aumentado pelo ATK do monstro do seu oponente que batalhou com ele, até a Fim do Turno.
Análise: Ótima carta, mas nem sempre ajuda, colocaria mais de Side mesmo.
Bom, esse foi meu artigo sobre os Neo - Spacians!
Espero que tenham gostado e pedimos que deixe seu comentário pois gostaria de saber quem visita o blog.
Obrigado.
segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010
[TCG] ABPF - Absolute Powerforce
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TCG Release Date: 16 de Fevereiro de 2010
TCG Sneak Preview Date: 06 e 07 de Fevereiro de 2010
Sneak Preview Participation Card: Gravekeeper's Priestess
Cover Card: Majestic Red Dragon
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• Possui cartas de vários personagens como Jack Atlas, Yusei, Akiza, Misty, Leo, Rex Goodwin, Roman Goodwin, Devack, Trudge e Yugi Muto.
• Traz novas cartas e suportes para X-Saber, Reptilianne, Koa'ki Meiru, Earthbound Immortal, Gravekeeper's, Ritual Monsters, Insects, etc.
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Conteúdo:
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- 01 Ghost Rare Card
- 08 Secret Rare Cards
- 10 Ultimate Rare Cards
- 10 Ultra Rare Cards
- 14 Super Rare Cards
- 20 Rare Cards
- 48 Common Cards
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ABPF-EN000
Gravekeeper's Priestess
DARK/Spellcaster - Effect/3/1000/1500
Enquanto esta carta permanecer virada para cima no campo, o campo é tratado como "Necrovalley". Se existe um Field Spell Card em campo, esse efeito não é aplicado. Todos os monstros "Gravekeeper's" ganham 200 de ATK e DEF.
[Super Rare]
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ABPF-EN001
Unicycular
EARTH/Machine - Normal/1/100/100
O terceiro dos irmãos, seguido por Bicular e Tricular.
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ABPF-EN002
Bicular
EARTH/Machine - Effect/2/200/200
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon 1 "Unicycular" da sua mão ou Deck para o seu lado do campo.
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ABPF-EN003
Tricular
EARTH/Machine - Effect/3/300/300
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon 1 "Bicular" da sua mão ou Deck para o seu lado do campo.
. ABPF-EN004
Drill Synchron
EARTH/Machine - Tuner - Effect/3/800/300
Enquanto você controla esta carta virada para cima, durante uma batalha entre um monstro Warrior-Type atacando que você controla e um monstro na Posição de Defesa cuja DEF é menor que o ATK do monstro atacante, inflija a diferença como Dano de Batalha ao seu oponente. Uma vez por turno, quando você inflige Dano de Batalha ao seu oponente com esse efeito, você pode comprar 1 carta.
[Rare]
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ABPF-EN005
Ogre of the Scarlet Sorrow
DARK/Fiend - Effect/4/0/0
Quando seu oponente declara um segundo ataque direto durante uma mesma Battle Phase, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Se o fizer, o ATK e DEF desta carta tornam-se iguais ao ATK e DEF do primeiro monstro que atacou diretamente neste turno, se ele estiver virado para cima no campo. Além disso, durante este turno, enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, seu oponente não pode selecionar outros monstros como alvo de um ataque.
[Super Rare]
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ABPF-EN006
Battle Fader
DARK/Fiend - Effect/1/0/0
Quando um monstro do seu oponente declara um ataque direto, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo e encerrar a Battle Phase. Se o fizer, remova esta carta do jogo quando ela é removida do campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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ABPF-EN007
Power Supplier
EARTH/Spellcaster - Effect/2/400/400
Uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro virado para cima que você controla e fazer com que aquele monstro ganhe 400 de ATK enquanto esta carta estiver virada para cima no seu lado do campo.
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ABPF-EN008
Magic Hole Golem
DARK/Rock - Effect/3/0/2000
Uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro virado para cima que você controla. O ATK daquele monstro é reduzido pela metade até a End Phase, e ele pode atacar seu oponente diretamente durante este turno. Somente o monstro selecionado pode atacar durante o turno em que esse efeito é ativado.
. ABPF-EN009
Power Invader
DARK/Fiend - Effect/5/2200/0
Se o seu oponente controla 2 ou mais monstros, você pode Normal Summon esta carta sem Tributo.
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ABPF-EN010
Dark Bug
DARK/Insect - Effect/1/100/100
Quando esta carta é Normal Summoned, selecione e Special Summon 1 monstro Tuner de Nível 3 do seu Cemitério para o seu lado do campo. Os efeitos daquele monstro que ativam ou aplicam no campo são negados.
[Rare]
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ABPF-EN011
Sword Master
EARTH/Warrior - Tuner - Effect/3/1200/0
Se um monstro Warrior-Type que você controla ataca um monstro do seu oponente e aquele monstro não é destruído em batalha, no fim da Damage Step, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Durante uma batalha entre esta carta atacando e um monstro na Posição de Defesa cuja DEF é menor que o ATK desta carta, inflija a diferença como Dano de Batalha ao seu oponente.
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ABPF-EN012
Witch of the Black Rose
DARK/Spellcaster - Tuner - Effect/4/1700/1200
Esta carta não pode ser Special Summoned. Se não existem cartas no seu lado do campo quando você Normal Summon esta carta, compre 1 carta e revele-a. Se a carta comprada não for um Monster Card, envie-a ao Cemitério e destrua esta carta.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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ABPF-EN013
Rose Fairy
WIND/Plant - Effect/3/600/1200
Se esta carta é adicionada do seu Deck à sua mão por um efeito de carta, você pode Special Summon esta carta para o seu lado do campo.
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ABPF-EN014
Dragon Queen of Tragic Endings
DARK/Dragon - Effect/6/1900/2600
Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta somente pode ser Special Summoned se você controla 3 ou mais Continuous Spell Cards virados para cima. Quando esta carta ataca e inflige Dano de Batalha ao seu oponente, seu oponente deve selecionar e enviar 1 carta da mão dele ao Cemitério, e você compra 1 carta. Se esta carta foi enviada do campo ao Cemitério, durante a sua Standby Phase, você pode enviar 1 Continuous Spell Card virado para cima que você controla ao Cemitério para Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Super Rare]
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ABPF-EN015
Reptilianne Servant
DARK/Reptile - Effect/1/100/100
Destrua esta carta se existem outros monstros virados para cima no campo. Quando esta carta é designada como alvo por um efeito de Spell ou Trap Card, destrua-a. Nenhum jogador pode Normal Summon um monstro enquanto esta carta estiver virada para cima no campo.
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ABPF-EN016
Reptilianne Gardna
WATER/Reptile - Effect/4/0/2000
Quando esta carta é destruída e enviada do seu lado do campo ao Cemitério, adicione 1 monstro "Reptilianne" do seu Deck para a sua mão.
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ABPF-EN017
Reptilianne Naga
DARK/Reptile - Effect/1/0/0
Esta carta não pode ser destruída em batalha. O ATK do monstro que batalha com essa carta torna-se 0 no fim da Battle Phase. Durante a sua End Phase, altere esta carta de virada para cima na Posição de Defesa para virada para cima na Posição de Ataque.
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ABPF-EN018
Reptilianne Vaskil
DARK/Reptile - Effect/8/2600/0
Esta carta não pode ser Special Summoned ou Set. Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto por Tributar 2 monstros com 0 de ATK virados para cima de qualquer lado do campo. Uma vez por turno, você pode selecionar e destruir 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla. Somente pode existir 1 "Reptilianne Vaskil" virado para cima no campo.
[Rare]
ABPF-EN019
Oracle of the Sun
LIGHT/Spellcaster - Effect/5/1000/2000
Se o seu oponente controla um ou mais monstros e você não controla nenhum, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Quando esta carta no campo é destruída e enviada ao Cemitério, você pode adicionar 1 "Fire Ant Ascator" ou 1 "Supay" do seu Deck para a sua mão.
[Super Rare]
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ABPF-EN020
Fire Ant Ascator
EARTH/Insect - Effect/3/700/1300
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode selecionar e Special Summon 1 monstro de Nível 5 do seu Cemitério para o seu lado do campo. Os efeitos daquele monstro que ativam ou aplicam no campo são negados, e ele é enviado ao Cemitério durante a End Phase daquele turno.
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ABPF-EN021
Weeping Idol
DARK/Rock - Effect/2/0/500
Você pode remover do jogo 1 monstro Tuner do seu Cemitério para Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo.
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ABPF-EN022
Apocatequil
LIGHT/Thunder - Effect/4/1800/1200
Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, ela é tratada como monstro de Nível 5 se você controla um monstro Tuner virado para cima. Quando esta carta no campo é destruída e enviada ao Cemitério, você pode selecionar e Special Summon 1 "Oracle of the Sun" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
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ABPF-EN023
Supay
EARTH/Fiend - Tuner - Effect/1/300/100
Quando esta carta no campo é enviada ao Cemitério por um efeito de carta, você pode Special Summon 1 "Oracle of the Sun" do seu Deck para o seu lado do campo. O ATK daquele monstro é dobrado, e ele é retornado para a mão do dono durante a End Phase daquele turno.
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ABPF-EN024
Informer Spider
EARTH/Insect - Effect/4/500/1800
Quando esta carta no campo é destruída e enviada ao Cemitério por um efeito de carta, selecione 1 monstro na Posição de Defesa que o seu oponente controla e obtenha o controle daquele monstro.
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ABPF-EN025
Koa'ki Meiru Urnight
EARTH/Beast-Warrior - Effect/4/2000/1500
Durante cada uma das suas End Phases, destrua esta carta a menos que você envie 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" da sua mão ao Cemitério ou revele 1 monstro Beast-Warrior-Type na sua mão. Uma vez por turno, você pode revelar 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" na sua mão para Special Summon 1 monstro "Koa'ki Meiru" de Nível 4 ou menor do seu Deck para o seu lado do campo, exceto "Koa'ki Meiru Urknight".
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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ABPF-EN026
XX-Saber Galsem
EARTH/Beast - Effect/4/1400/400
Esta carta ganha 200 de ATK para cada monstro "X-Saber" virado para cima que você controla. Quando esta carta no campo é destruída e enviada ao Cemitério por um efeito de carta, você pode adicionar 1 monstro "X-Saber" do seu Deck para a sua mão.
[Rare]
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ABPF-EN027
Gravekeeper's Visionary
DARK/Spellcaster - Effect/8/2000/1800
Você pode Tribute Summon esta carta por Tributar 1 monstro "Gravekeeper's". Esta carta ganha 200 de ATK para cada monstro "Gravekeeper's" no seu Cemitério. Se esta carta virada para cima no campo seria destruída, você pode descartar 1 monstro "Gravekeeper's" em vez disso.
[Super Rare]
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ABPF-EN028
Gravekeeper's Descendant
DARK/Spellcaster - Effect/4/1500/1200
Você pode Tributar 1 outro monstro "Gravekeeper's" para destruir 1 carta que o seu oponente controla.
[Rare]
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ABPF-EN029
Black Potan
DARK/Fiend - Effect/1/200/100
Se você controla monstros Tuner virados para cima, esta carta não pode ser destruída em batalha. Quando um monstro Tuner virado para cima que você controla é removido do campo, ganhe 800 LPs.
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ABPF-EN030
Shredder
EARTH/Machine - Effect/4/1600/1000
Uma vez por turno, você pode enviar 1 monstro Machine-Type da sua mão ao Cemitério para destruir 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla cujo Nível seja igual ou menor que o Nível do monstro enviado ao Cemitério.
ABPF-EN031
Pandaborg
WATER/Psychic - Effect/4/1700/1400
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode pagar 800 LPs para Special Summon 1 monstro Psychic-Type de Nível 4 do seu Deck para o seu lado do campo.
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ABPF-EN032
Codarus
WATER/Sea Serpent - Effect/4/1400/1200
Você pode enviar 1 "Umi" virado para cima que você controla ao Cemitério para selecionar até 2 cartas que o seu oponente controla e enviá-las ao Cemitério.
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ABPF-EN033
Consecrated Light
LIGHT/Fairy - Effect/1/0/0
Nenhum jogador pode Normal ou Special Summon monstros DARK, ou declarar um ataque com um monstro DARK. Esta carta não é destruída em batalha ao batalhar com um monstro DARK, e você não recebe Dano de Batalha daquela batalha.
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ABPF-EN034
Gundari
FIRE/Pyro - Spirit - Effect/4/1000/200
Esta carta não pode ser Special Summoned. Esta carta retorna para a mão do dono durante a End Phase do turno em que foi Normal Summoned ou virada para cima. Se esta carta batalha com um Synchro Monster, no início da Damage Step (sem aplicar Cálculo de Dano), retorne esta carta para a mão e aquele Synchro Monster ao Extra Deck dos seus respectivos donos.
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ABPF-EN035
Cyber Dragon Zwei
LIGHT/Machine - Effect/4/1500/1000
Apenas durante a Damage Step, se esta carta ataca um monstro, ela ganha 300 de ATK. Uma vez por turno, você pode revelar 1 Spell Card na sua mão para tratar o nome desta carta como "Cyber Dragon", até a End Phase. O nome desta carta é tratado como "Cyber Dragon" enquanto estiver no Cemitério.
[Rare]
. ABPF-EN036
Oilman
EARTH/Machine - Union - Effect/2/400/400
Uma vez por turno, você pode equipar esta carta em um monstro Machine-Type que você controla OU desequipá-lo e Special Summon esta carta para o seu lado do campo virada para cima na Posição de Ataque. Se o monstro equipado destrói um monstro em batalha, compre 1 carta. (Somente 1 monstro pode ser equipado com um monstro Union por vez. Se o monstro equipado seria destruído, destrua esta carta em vez disso)
.
ABPF-EN037
Djinn Cursenchanter of Rituals
DARK/Fiend - Effect/4/1700/1000
Quando você Ritual Summon um Ritual Monster, você pode remover do jogo esta carta do seu Cemitério como 1 dos monstros requeridos para o Ritual Summon. Enquanto o Ritual Monster do qual esta carta foi usada para o Ritual Summon estiver virado para cima no campo, os efeitos de Synchro Monsters que ativam ou aplicam no campo são negados.
[Rare]
.
ABPF-EN038
Djinn Prognosticator of Rituals
DARK/Fiend - Effect/3/400/300
Quando você Ritual Summon um Ritual Monster, você pode remover do jogo esta carta do seu Cemitério como 1 dos monstros requeridos para o Ritual Summon. Se o Ritual Monster do qual esta carta foi usada para o Ritual Summon inflige Dano de Batalha ao seu oponente, seu oponente deve descartar 1 carta.
[Rare]
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ABPF-EN039
Garlandolf, King of Destruction
DARK/Fiend - Ritual - Effect/7/2500/1400
Esta carta somente pode ser Ritual Summoned com o Ritual Spell Card, "Ritual of Destruction". Quando esta carta é Ritual Summoned, destrua todos os outros monstros virados para cima no campo cuja DEF seja igual ou menor que o ATK desta carta. Esta carta ganha 100 de ATK para cada monstro destruído por esse efeito.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
ABPF-EN040
Majestic Red Dragon
DARK/Dragon - Synchro - Effect/10/4000/3000
"Majestic Dragon" + "Red Dragon Archfiend" + 1 monstro não-Tuner
Esta carta não pode ser destruída por efeitos de cartas. Se esta carta ataca, após o Cálculo de Dano, destrua todos os monstros na Posição de Defesa. Uma vez por turno, você pode negar os efeitos de 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla e esta carta ganha ATK igual ao ATK daquele monstro, até a End Phase. Durante a End Phase, retorne esta carta do campo ao Extra Deck e Special Summon 1 "Red Dragon Archfiend" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare]
.
ABPF-EN041
Drill Warrior
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/6/2400/2000
"Drill Synchron" + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode reduzir o ATK desta carta pela metade (permanentemente). Se o fizer, ela pode atacar seu oponente diretamente neste turno. Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode descartar 1 carta e remover esta carta do jogo. Special Summon esta carta durante a sua próxima Standby Phase após a ativação do seu efeito e, depois disso, adicione 1 Monster Card do seu Cemitério para a sua mão.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
.
ABPF-EN042
Sun Dragon Inti
LIGHT/Dragon - Synchro - Effect/8/3000/2800
"Fire Ant Ascator" + 1 ou mais monstros não-Tuner
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, destrua o monstro que destruiu esta carta, e inflija dano ao seu oponente igual a metade do ATK daquele monstro. Se esta carta no campo é destruída, durante a Standby Phase do próximo turno, você pode Special Summon 1 "Moon Dragon Quilla" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
ABPF-EN043
Moon Dragon Quilla
DARK/Dragon - Synchro - Effect/6/2500/2000
"Supay" + 1 ou mais monstros não-Tuner
Quando esta carta é selecionada como alvo de um ataque, ganhe LPs igual a metade do ATK do monstro atacante. Se esta carta no campo é destruída, você pode Special Summon 1 "Sun Dragon Inti" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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ABPF-EN044
XX-Saber Hyunlei
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/6/2300/1300
1 Tuner + 1 ou mais monstros "X-Saber" não-Tuner
Quando esta carta é Synchro Summoned, você pode selecionar e destruir até 3 Spell ou Trap Cards no campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
.
ABPF-EN045
Cards of Consonance
Normal Spell Card
Ative por descartar 1 monstro Tuner Dragon-Type com 1000 ou menos de ATK. Compre 2 cartas.
[Super Rare]
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ABPF-EN046
Variety Comes Out
Normal Spell Card
Ative por retornar 1 Synchro Monster virado para cima que você controla ao Extra Deck. Selecione e Special Summon monstros Tuner do seu Cemitério para o seu lado do campo cujo total de Níveis seja igual ao Nível daquele Synchro Monster. Durante o turno em que essa carta foi ativada, você não pode Synchro Summon.
.
ABPF-EN047
Reptilianne Rage
Equip Spell Card
O monstro equipado torna-se um monstro Reptile-Type, e ganha 800 de ATK. Quando esta carta é destruída e enviada ao Cemitério, o monstro alvo virado para cima que o seu oponente controla perde 800 de ATK.
.
ABPF-EN048
Advance Force
Continuous Spell Card
Monstros de Nível 7 ou maior podem ser Tribute Summoned por Tributar 1 monstro de Nível 5 ou maior.
.
ABPF-EN049
Viper's Rebirth
Normal Spell Card
Ative somente e se os únicos monstros no seu Cemitério são monstros Reptile-Type. Selecione e Special Summon 1 monstro não-Tuner do seu Cemitério para o seu lado do campo. O monstro Special Summoned por esse efeito é destruído durante a End Phase deste turno.
. ABPF-EN050
Temple of the Sun
Continuous Spell Card
Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, todos os monstros virados para cima que você controla que foram Special Summoned do Cemitério ganham 300 de ATK.
.
ABPF-EN051
Rocket Pilder
Equip Spell Card
Se o monstro equipado ataca, ele não é destruído em batalha. Se o monstro equipado ataca um monstro, no fim da Damage Step, o monstro atacado perde ATK igual ao ATK do monstro equipado, até a End Phase.
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ABPF-EN052
Break! Draw!
Equip Spell Card
Equipe somente em um monstro Machine-Type. Quando o monstro equipado destrói um monstro do seu oponente em batalha e envia-o ao Cemitério, compre 1 carta. Destrua esta carta durante a 3ª End Phase após a ativação.
.
ABPF-EN053
Power Pixaxe
Equip Spell Card
Uma vez por turno, você pode selecionar e remover do jogo 1 monstro no Cemitério do seu oponente cujo Nível seja igual ou menor que o Nível do monstro equipado, e fazer com que o monstro equipado ganhe 500 de ATK até a End Phase.
[Rare]
.
ABPF-EN054
Spider's Lair
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro Insect-Type virado para cima que você controla. Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, monstros que batalham com um dos monstros selecionados são alterados para a Posição de Defesa no fim da Battle Phase, e a Posição de Batalha não pode ser alterada.
.
ABPF-EN055
Iron Core Specimen Lab
Field Spell Card
Durante cada uma das suas End Phases, destrua esta carta a menos que você revele 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" na sua mão. Cada vez que um monstro "Koa'ki Meiru" no campo é destruído durante a End Phase, o dono daquele monstro pode adicionar 1 monstro "Koa'ki Meiru" do Deck para a mão.
[Super Rare]
. ABPF-EN056
Gravekeeper's Stele
Normal Spell Card
Selecione 2 monstros "Gravekeeper's" no seu Cemitério e adicione-os para a sua mão. Esse efeito não é negado por "Necrovalley".
.
ABPF-EN057
Machine Assembly Line
Continuous Spell Card
Todos os monstros Machine-Type virados para cima no campo ganham 200 de ATK. Cada vez que um ou mais monstros Machine-Type no campo são destruídos, coloque 2 Junk Counters nesta carta. Você pode enviar esta carta ao Cemitério para Special Summon 1 monstro Machine-Type cujo Nível seja igual ou menor que o número de Junk Counters nesta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo.
..
ABPF-EN058
Ritual of Destruction
Ritual Spell Card
Esta carta é utilizada para o Ritual Summon de "King of Destruction - Garlandolph". Você deve Tributar monstros do seu lado do campo e/ou da sua mão até obter um Nível total igual a 7 ou maior. Durante a sua Main Phase, você pode remover esta carta do jogo do seu Cemitério. Se o fizer, durante este turno, monstros destruídos em batalha por Ritual Monsters que você controla são retornados para o topo do Deck dos seus donos em vez de serem enviados ao Cemitério.
.
ABPF-EN059
Ascending Soul
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, quando um Ritual Monster é Ritual Summoned, você pode selecionar e adicionar para a sua mão 1 monstro no seu Cemitério que foi Tributado para aquele Ritual Summon.
[Rare]
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ABPF-EN060
Ritual Cage
Continuous Spell Card
Você não recebe Dano de Batalha de batalhas envolvendo um Ritual Monster que você controla. Ritual Monsters virados para cima que você controla não podem designados como alvo ou destruídos por efeitos de Effect Monsters.
[Rare]
. ABPF-EN061
Pot of Benevolence
Normal Spell Card
Selecione 2 cartas em qualquer Cemitério da maneira que desejar, e embaralhe-as nos Decks dos seus respectivos donos. Após a ativação, remova esta carta do jogo em vez de enviá-la ao Cemitério. Somente 1 "Pot of Benevolence" pode ser ativado por turno.
.
ABPF-EN062
Synchro Control
Quick-Play Spell Card
Ative somente se não existem Synchro Monsters no seu lado do campo ou no seu Cemitério. Pague 1000 LPs e selecione 1 Synchro Monster virado para cima que o seu oponente controla. Obtenha o controle do monstro selecionado até a End Phase do seu turno.
[Super Rare]
.
ABPF-EN063
Changing Destiny
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro do seu oponente declara um ataque. Negue o ataque e altere aquele monstro para a Posição de Defesa. Enquanto aquele monstro estiver virado para cima no campo, a Posição de Batalha não pode ser alterada. Depois disso, seu oponente deve selecionar e aplicar 1 dos seguintes efeitos: • Ganhe LPs igual a metade do ATK daquele monstro. • Inflija dano ao seu oponente igual a metade do ATK daquele monstro.
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ABPF-EN064
Fiendish Chain
Continuous Trap Card
Selecione 1 Effect Monster virado para cima no campo. Os efeitos do monstro selecionado que ativam ou aplicam no campo são negados, e ele não pode atacar. Quando aquele monstro é destruído, destrua esta carta.
[Super Rare]
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ABPF-EN065
Nature's Reflection
Normal Trap Card
Durante este turno, qualquer efeito ativado pelo seu oponente que infligiria dano, inflige dano ao seu oponente em vez disso.
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ABPF-EN066
Serpent Suppression
Continuous Trap Card
Monstros com 0 de ATK virados para cima na Posição de Ataque que o seu oponente controla não são destruídos em batalha ao batalharem com monstros "Reptilianne".
. ABPF-EN067
Meteor Flare
Normal Trap Card
Ative somente se o seu oponente possui 3000 LPs ou mais e por enviar 2 cartas da sua mão ao Cemitério. Inflija 2000 de dano ao seu oponente. Durante a sua Draw Phase, se esta carta está no Cemitério, você pode adicioná-la para a sua mão em vez de conduzir sua compra normal.
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ABPF-EN068
Offering to Immortals
Normal Trap Card
Ative somente quando seu oponente declara um ataque direto e se você possui 3000 LPs ou menos. Negue aquele ataque, Special Summon 2 "Ceremonial Token" (EARTH/Rock-Type/Level 1/ATK 0/DEF 0), e adicione 1 carta "Earthbound Immortal", "Earthbound Revival" ou "Roar of the Earthbound" do seu Deck para a sua mão. Esses Tokens não podem ser Tributados, exceto para o Tribute Summon de um monstro "Earthbound Immortal" e não podem ser usados para um Synchro Summon.
[Rare]
.
ABPF-EN069
Destruct Potion
Normal Trap Card
Ative por selecionar 1 monstro que você controla. Destrua o monstro selecionado e ganhe LPs igual ao ATK daquele monstro.
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ABPF-EN070
Call of the Reaper
Normal Trap Card
Ative somente quando um ou mais monstros são Special Summoned do seu Cemitério. Selecione e Special Summon 1 "Fire Ant Ascator" ou 1 "Supay" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
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ABPF-EN071
Lair Wire
Normal Trap Card
Ative por remover do jogo 1 monstro Insect-Type do seu Cemitério. Selecione e destrua 1 monstro que o seu oponente controla.
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ABPF-EN072
Core Blast
Normal Trap Card
Você somente pode ativar o efeito desta carta se você controla um ou mais monstros "Koa'ki Meiru" virados para cima. Uma vez por turno, durante a sua Standby Phase, se o seu oponente controla mais monstros que você, você pode destruir cartas no lado do campo do seu oponente até que ele controle uma quantidade de cartas igual ao número de monstros que você controla.
[Rare]
. ABPF-EN073
Saber Hole
Counter Trap Card
Ative somente se você controla um monstro "X-Saber". Negue o Normal Summon, Flip Summon ou Special Summon de um monstro e destrua-o.
.
ABPF-EN074
Machine King - 3000 B.C.
Continuous Trap Card
Após a ativação, esta carta é tratada como um Monster Card (EARTH/Machine-Type/Level 4/ATK 1000/DEF 1000), e é Special Summoned no seu lado do campo. Uma vez por turno, você pode Tributar 1 monstro Machine-Type para fazer com que esta carta ganhe ATK igual ao ATK do monstro Tributado, até a End Phase. Durante o turno em que esse efeito é ativado, você não pode Normal ou Special Summon. (Esta carta ainda é tratada como um Trap Card)
.
ABPF-EN075
Alien Brain
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro Reptile-Type que você controla é destruído em batalha por um monstro atacante do seu oponente e é enviado ao Cemitério. Obtenha o controle do monstro que atacou, e ele é tratado como um monstro Reptile-Type.
.
ABPF-EN076
Forgotten Temple of the Deep
Continuous Trap Card
Enquanto estiver no campo, o nome desta carta é tratado como "Umi". Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, você pode selecionar e remover do jogo 1 monstro Aqua-Type, Fish-Type ou Sea Serpent-Type virado para cima de Nível 4 ou menor que você controla. Durante a sua End Phase, Special Summon aquele monstro para o seu lado do campo.
.
ABPF-EN077
Tuner's Scheme
Continuous Trap Card
Ative somente quando um Synchro Monster é Special Summoned para o lado do campo do seu oponente. Obtenha o controle daquele Synchro Monster. Quando aquele monstro é destruído, remova-o do jogo. Quando aquele monstro é removido do campo, destrua esta carta.
[Super Rare]
. ABPF-EN078
Psi-Curse
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro Psychic-Type virado para cima que você controla é destruído em batalha e enviado ao Cemitério. Destrua o monstro que atacou e inflija dano ao seu oponente igual ao Nível do monstro Psychic-Type destruído x300.
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ABPF-EN079
Widespread Dud
Normal Trap Card
Ative por selecionar 2 monstros virados para cima na Posição de Ataque no campo. Quando qualquer um dos monstros selecionados é removido do campo, destrua esta carta. Quando esta carta é destruída, destrua os monstros selecionados.
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ABPF-EN080
Inverse Universe
Normal Trap Card
Permute o ATK e a DEF de todos os Effect Monsters virados para cima no campo.
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ABPF-EN081
XX-Saber Emmersblade
EARTH/Insect - Effect/3/1300/800
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon 1 monstro "X-Saber" de Nível 4 ou menor do seu Deck para o seu lado do campo.
[Secret Rare]
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ABPF-EN082
Alchemist of Black Spells
WIND/Spellcaster - Effect/4/1200/1800
Uma vez por turno, você pode alterar esta carta virada para cima da Posição de Ataque para a Posição de Defesa e colocar 1 Spell Counter em 1 carta virada para cima que você controla que possa colocar um Spell Counter.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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ABPF-EN083
Super-Nimble Mega Hamster
EARTH/Beast - Effect/4/1100/1800
FLIP: Você pode Special Summon 1 monstro Beast-Type de Nível 3 ou menor do seu Deck para o seu lado do campo virado para baixo na Posição de Defesa.
[Super Rare]
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ABPF-EN084
Cactus Bouncer
EARTH/Plant - Effect/4/1800/300
Esta carta não pode ser Special Summoned. Se você controla outro monstro Plant-Type, nenhum jogador pode Special Summon.
[Secret Rare]
. ABPF-EN085
Dragonic Guard
FIRE/Dragon - Effect/4/1500/1800
Cada vez que um ou mais monstros são Normal Summoned ou Set, coloque 1 Dragonic Counter nesta carta. Você pode enviar esta carta virada para cima ao Cemitério para Special Summon 1 monstro Dragon-Type cujo Nível seja igual ou menor que o número de Dragonic Counters nesta carta do seu Deck para o seu lado do campo.
[Super Rare]
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ABPF-EN086
The Dragon Dwelling in the Deep
WATER/Sea Serpent - Effect/4/1700/1400
Durante a Standby Phase de cada jogador, coloque 1 Ocean Counter nesta carta. Quando esta carta é removida do campo, todos os monstros Fish-Type e Sea Serpent-Type que você controla ganham 200 de ATK para cada Ocean Counter nesta carta, até a End Phase.
[Super Rare]
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ABPF-EN087
Djinn Disserere of Rituals
DARK/Fiend - Effect/1/200/200
Quando você Ritual Summon um Ritual Monster, você pode remover do jogo esta carta do seu Cemitério como 1 dos monstros requeridos para o Ritual Summon. O Ritual Monster do qual esta carta foi usada para o Ritual Summon não é afetado por Trap Cards.
[Secret Rare]
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ABPF-EN088
Earthbound Linewalker
DARK/Fiend - Effect/4/1200/1900
Monstros "Earthbound Immortal" não são destruídos pelos seus próprios efeitos.
[Secret Rare]
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ABPF-EN089
Core Transport Unit
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, você pode descartar 1 carta para adicionar 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" do seu Deck para a sua mão.
[Secret Rare]
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ABPF-EN090
Gale Dogra
EARTH/Insect - Effect/2/650/600
Você pode pagar 3000 LPs para enviar 1 monstro do seu Extra Deck ao Cemitério.
[Rare]
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ABPF-EN091
Berfomet
DARK/Fiend - Effect/5/1400/1800
Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned, você pode adicionar 1 "Gazelle the King of Mythical Beasts" do seu Deck para a sua mão.
[Rare]
. ABPF-EN092
Chimera the Flying Mythical Beast
WIND/Beast - Fusion - Effect/6/2100/1800
"Gazelle the King of Mythical Beasts" + "Berfomet"
Quando esta carta é destruída e enviada ao Cemitério, você pode selecionar e Special Summon 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle the King of Mythical Beasts" do seu Cemitério para o seu lado do campo. (Esta carta é tratada como um monstro "Phantom Beast")
[Rare]
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ABPF-EN093
Viser Des
DARK/Fiend - Effect/4/500/1200
Quando esta carta é Normal Summoned, selecione 1 monstro que o seu oponente controla. Destrua aquele monstro durante a sua 3ª Standby Phase após a invocação. Esta carta não pode ser destruída em batalha até esse efeito resolver.
[Rare]
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ABPF-EN094
Evil Blast
Normal Trap Card
Ative somente quando um ou mais monstros são Special Summoned no lado do campo do seu oponente. Após a ativação, esta carta é tratada como um Equip Card e é equipada em 1 daqueles monstros. O monstro equipado ganha 500 de ATK. Durante cada uma das Standby Phases do seu oponente, inflija 500 de dano ao seu oponente.
[Rare]
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ABPF-EN095
Shield Wing
WIND/Winged Beast - Effect/2/0/900
Até duas vezes por turno, se esta carta seria destruída em batalha, ela não é destruída.
[Secret Rare]
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ABPF-EN096
Underground Arachnid
EARTH/Insect - Synchro - Effect/6/2400/1200
1 DARK Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner Insect-Type
Se esta carta ataca, seu oponente não pode ativar Spell ou Trap Cards até o fim da Damage Step. Uma vez por turno, você pode equipar 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla nesta carta (máx. 1 monstro equipado por vez nesta carta). Se esta carta seria destruída em batalha, você pode destruir o monstro equipado em vez disso.
[Secret Rare]
. ABPF-EN097
Zeman the Ape King
EARTH/Beast - Synchro - Effect/7/2500/1800
1 DARK Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner Beast-Type
Se esta carta ataca, seu oponente não pode ativar Spell ou Trap Cards até o fim da Damage Step. Quando um monstro do oponente declara um ataque, você pode enviar 1 monstro da sua mão ou 1 monstro do seu lado do campo ao Cemitério para negar aquele ataque.
[Secret Rare]
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ABPF-EN098
Skull Conductor
DARK/Zombie - Effect/4/2000/0
Se esta carta está virada para cima no campo no fim da Battle Phase, destrua-a. Você pode enviar esta carta da sua mão ao Cemitério para Special Summon até 2 monstros Zombie-Type da sua mão para o seu lado do campo cujo ATK total seja exatamente de 2000 pontos.
[Rare]
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ABPF-EN099
Shield Worm
EARTH/Insect - Effect/4/800/2000
Quando esta carta é Normal, Flip ou Special Summoned, altere-a para a Posição de Defesa. Depois disso, envie uma quantidade de cartas do topo do Deck do seu oponente ao Cemitério igual ao número de monstros Insect-Type virados para cima que você controla.
[Rare]
Deixe se post!
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TCG Release Date: 16 de Fevereiro de 2010
TCG Sneak Preview Date: 06 e 07 de Fevereiro de 2010
Sneak Preview Participation Card: Gravekeeper's Priestess
Cover Card: Majestic Red Dragon
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• Possui cartas de vários personagens como Jack Atlas, Yusei, Akiza, Misty, Leo, Rex Goodwin, Roman Goodwin, Devack, Trudge e Yugi Muto.
• Traz novas cartas e suportes para X-Saber, Reptilianne, Koa'ki Meiru, Earthbound Immortal, Gravekeeper's, Ritual Monsters, Insects, etc.
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Conteúdo:
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- 01 Ghost Rare Card
- 08 Secret Rare Cards
- 10 Ultimate Rare Cards
- 10 Ultra Rare Cards
- 14 Super Rare Cards
- 20 Rare Cards
- 48 Common Cards
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ABPF-EN000
Gravekeeper's Priestess
DARK/Spellcaster - Effect/3/1000/1500
Enquanto esta carta permanecer virada para cima no campo, o campo é tratado como "Necrovalley". Se existe um Field Spell Card em campo, esse efeito não é aplicado. Todos os monstros "Gravekeeper's" ganham 200 de ATK e DEF.
[Super Rare]
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ABPF-EN001
Unicycular
EARTH/Machine - Normal/1/100/100
O terceiro dos irmãos, seguido por Bicular e Tricular.
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ABPF-EN002
Bicular
EARTH/Machine - Effect/2/200/200
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon 1 "Unicycular" da sua mão ou Deck para o seu lado do campo.
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ABPF-EN003
Tricular
EARTH/Machine - Effect/3/300/300
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon 1 "Bicular" da sua mão ou Deck para o seu lado do campo.
. ABPF-EN004
Drill Synchron
EARTH/Machine - Tuner - Effect/3/800/300
Enquanto você controla esta carta virada para cima, durante uma batalha entre um monstro Warrior-Type atacando que você controla e um monstro na Posição de Defesa cuja DEF é menor que o ATK do monstro atacante, inflija a diferença como Dano de Batalha ao seu oponente. Uma vez por turno, quando você inflige Dano de Batalha ao seu oponente com esse efeito, você pode comprar 1 carta.
[Rare]
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ABPF-EN005
Ogre of the Scarlet Sorrow
DARK/Fiend - Effect/4/0/0
Quando seu oponente declara um segundo ataque direto durante uma mesma Battle Phase, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Se o fizer, o ATK e DEF desta carta tornam-se iguais ao ATK e DEF do primeiro monstro que atacou diretamente neste turno, se ele estiver virado para cima no campo. Além disso, durante este turno, enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, seu oponente não pode selecionar outros monstros como alvo de um ataque.
[Super Rare]
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ABPF-EN006
Battle Fader
DARK/Fiend - Effect/1/0/0
Quando um monstro do seu oponente declara um ataque direto, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo e encerrar a Battle Phase. Se o fizer, remova esta carta do jogo quando ela é removida do campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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ABPF-EN007
Power Supplier
EARTH/Spellcaster - Effect/2/400/400
Uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro virado para cima que você controla e fazer com que aquele monstro ganhe 400 de ATK enquanto esta carta estiver virada para cima no seu lado do campo.
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ABPF-EN008
Magic Hole Golem
DARK/Rock - Effect/3/0/2000
Uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro virado para cima que você controla. O ATK daquele monstro é reduzido pela metade até a End Phase, e ele pode atacar seu oponente diretamente durante este turno. Somente o monstro selecionado pode atacar durante o turno em que esse efeito é ativado.
. ABPF-EN009
Power Invader
DARK/Fiend - Effect/5/2200/0
Se o seu oponente controla 2 ou mais monstros, você pode Normal Summon esta carta sem Tributo.
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ABPF-EN010
Dark Bug
DARK/Insect - Effect/1/100/100
Quando esta carta é Normal Summoned, selecione e Special Summon 1 monstro Tuner de Nível 3 do seu Cemitério para o seu lado do campo. Os efeitos daquele monstro que ativam ou aplicam no campo são negados.
[Rare]
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ABPF-EN011
Sword Master
EARTH/Warrior - Tuner - Effect/3/1200/0
Se um monstro Warrior-Type que você controla ataca um monstro do seu oponente e aquele monstro não é destruído em batalha, no fim da Damage Step, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Durante uma batalha entre esta carta atacando e um monstro na Posição de Defesa cuja DEF é menor que o ATK desta carta, inflija a diferença como Dano de Batalha ao seu oponente.
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ABPF-EN012
Witch of the Black Rose
DARK/Spellcaster - Tuner - Effect/4/1700/1200
Esta carta não pode ser Special Summoned. Se não existem cartas no seu lado do campo quando você Normal Summon esta carta, compre 1 carta e revele-a. Se a carta comprada não for um Monster Card, envie-a ao Cemitério e destrua esta carta.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
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ABPF-EN013
Rose Fairy
WIND/Plant - Effect/3/600/1200
Se esta carta é adicionada do seu Deck à sua mão por um efeito de carta, você pode Special Summon esta carta para o seu lado do campo.
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ABPF-EN014
Dragon Queen of Tragic Endings
DARK/Dragon - Effect/6/1900/2600
Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta somente pode ser Special Summoned se você controla 3 ou mais Continuous Spell Cards virados para cima. Quando esta carta ataca e inflige Dano de Batalha ao seu oponente, seu oponente deve selecionar e enviar 1 carta da mão dele ao Cemitério, e você compra 1 carta. Se esta carta foi enviada do campo ao Cemitério, durante a sua Standby Phase, você pode enviar 1 Continuous Spell Card virado para cima que você controla ao Cemitério para Special Summon esta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Super Rare]
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ABPF-EN015
Reptilianne Servant
DARK/Reptile - Effect/1/100/100
Destrua esta carta se existem outros monstros virados para cima no campo. Quando esta carta é designada como alvo por um efeito de Spell ou Trap Card, destrua-a. Nenhum jogador pode Normal Summon um monstro enquanto esta carta estiver virada para cima no campo.
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ABPF-EN016
Reptilianne Gardna
WATER/Reptile - Effect/4/0/2000
Quando esta carta é destruída e enviada do seu lado do campo ao Cemitério, adicione 1 monstro "Reptilianne" do seu Deck para a sua mão.
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ABPF-EN017
Reptilianne Naga
DARK/Reptile - Effect/1/0/0
Esta carta não pode ser destruída em batalha. O ATK do monstro que batalha com essa carta torna-se 0 no fim da Battle Phase. Durante a sua End Phase, altere esta carta de virada para cima na Posição de Defesa para virada para cima na Posição de Ataque.
.
ABPF-EN018
Reptilianne Vaskil
DARK/Reptile - Effect/8/2600/0
Esta carta não pode ser Special Summoned ou Set. Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto por Tributar 2 monstros com 0 de ATK virados para cima de qualquer lado do campo. Uma vez por turno, você pode selecionar e destruir 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla. Somente pode existir 1 "Reptilianne Vaskil" virado para cima no campo.
[Rare]
ABPF-EN019
Oracle of the Sun
LIGHT/Spellcaster - Effect/5/1000/2000
Se o seu oponente controla um ou mais monstros e você não controla nenhum, você pode Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo. Quando esta carta no campo é destruída e enviada ao Cemitério, você pode adicionar 1 "Fire Ant Ascator" ou 1 "Supay" do seu Deck para a sua mão.
[Super Rare]
.
ABPF-EN020
Fire Ant Ascator
EARTH/Insect - Effect/3/700/1300
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode selecionar e Special Summon 1 monstro de Nível 5 do seu Cemitério para o seu lado do campo. Os efeitos daquele monstro que ativam ou aplicam no campo são negados, e ele é enviado ao Cemitério durante a End Phase daquele turno.
.
ABPF-EN021
Weeping Idol
DARK/Rock - Effect/2/0/500
Você pode remover do jogo 1 monstro Tuner do seu Cemitério para Special Summon esta carta da sua mão para o seu lado do campo.
.
ABPF-EN022
Apocatequil
LIGHT/Thunder - Effect/4/1800/1200
Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, ela é tratada como monstro de Nível 5 se você controla um monstro Tuner virado para cima. Quando esta carta no campo é destruída e enviada ao Cemitério, você pode selecionar e Special Summon 1 "Oracle of the Sun" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
.
ABPF-EN023
Supay
EARTH/Fiend - Tuner - Effect/1/300/100
Quando esta carta no campo é enviada ao Cemitério por um efeito de carta, você pode Special Summon 1 "Oracle of the Sun" do seu Deck para o seu lado do campo. O ATK daquele monstro é dobrado, e ele é retornado para a mão do dono durante a End Phase daquele turno.
.
ABPF-EN024
Informer Spider
EARTH/Insect - Effect/4/500/1800
Quando esta carta no campo é destruída e enviada ao Cemitério por um efeito de carta, selecione 1 monstro na Posição de Defesa que o seu oponente controla e obtenha o controle daquele monstro.
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ABPF-EN025
Koa'ki Meiru Urnight
EARTH/Beast-Warrior - Effect/4/2000/1500
Durante cada uma das suas End Phases, destrua esta carta a menos que você envie 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" da sua mão ao Cemitério ou revele 1 monstro Beast-Warrior-Type na sua mão. Uma vez por turno, você pode revelar 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" na sua mão para Special Summon 1 monstro "Koa'ki Meiru" de Nível 4 ou menor do seu Deck para o seu lado do campo, exceto "Koa'ki Meiru Urknight".
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
.
ABPF-EN026
XX-Saber Galsem
EARTH/Beast - Effect/4/1400/400
Esta carta ganha 200 de ATK para cada monstro "X-Saber" virado para cima que você controla. Quando esta carta no campo é destruída e enviada ao Cemitério por um efeito de carta, você pode adicionar 1 monstro "X-Saber" do seu Deck para a sua mão.
[Rare]
.
ABPF-EN027
Gravekeeper's Visionary
DARK/Spellcaster - Effect/8/2000/1800
Você pode Tribute Summon esta carta por Tributar 1 monstro "Gravekeeper's". Esta carta ganha 200 de ATK para cada monstro "Gravekeeper's" no seu Cemitério. Se esta carta virada para cima no campo seria destruída, você pode descartar 1 monstro "Gravekeeper's" em vez disso.
[Super Rare]
.
ABPF-EN028
Gravekeeper's Descendant
DARK/Spellcaster - Effect/4/1500/1200
Você pode Tributar 1 outro monstro "Gravekeeper's" para destruir 1 carta que o seu oponente controla.
[Rare]
.
ABPF-EN029
Black Potan
DARK/Fiend - Effect/1/200/100
Se você controla monstros Tuner virados para cima, esta carta não pode ser destruída em batalha. Quando um monstro Tuner virado para cima que você controla é removido do campo, ganhe 800 LPs.
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ABPF-EN030
Shredder
EARTH/Machine - Effect/4/1600/1000
Uma vez por turno, você pode enviar 1 monstro Machine-Type da sua mão ao Cemitério para destruir 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla cujo Nível seja igual ou menor que o Nível do monstro enviado ao Cemitério.
ABPF-EN031
Pandaborg
WATER/Psychic - Effect/4/1700/1400
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode pagar 800 LPs para Special Summon 1 monstro Psychic-Type de Nível 4 do seu Deck para o seu lado do campo.
.
ABPF-EN032
Codarus
WATER/Sea Serpent - Effect/4/1400/1200
Você pode enviar 1 "Umi" virado para cima que você controla ao Cemitério para selecionar até 2 cartas que o seu oponente controla e enviá-las ao Cemitério.
.
ABPF-EN033
Consecrated Light
LIGHT/Fairy - Effect/1/0/0
Nenhum jogador pode Normal ou Special Summon monstros DARK, ou declarar um ataque com um monstro DARK. Esta carta não é destruída em batalha ao batalhar com um monstro DARK, e você não recebe Dano de Batalha daquela batalha.
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ABPF-EN034
Gundari
FIRE/Pyro - Spirit - Effect/4/1000/200
Esta carta não pode ser Special Summoned. Esta carta retorna para a mão do dono durante a End Phase do turno em que foi Normal Summoned ou virada para cima. Se esta carta batalha com um Synchro Monster, no início da Damage Step (sem aplicar Cálculo de Dano), retorne esta carta para a mão e aquele Synchro Monster ao Extra Deck dos seus respectivos donos.
.
ABPF-EN035
Cyber Dragon Zwei
LIGHT/Machine - Effect/4/1500/1000
Apenas durante a Damage Step, se esta carta ataca um monstro, ela ganha 300 de ATK. Uma vez por turno, você pode revelar 1 Spell Card na sua mão para tratar o nome desta carta como "Cyber Dragon", até a End Phase. O nome desta carta é tratado como "Cyber Dragon" enquanto estiver no Cemitério.
[Rare]
. ABPF-EN036
Oilman
EARTH/Machine - Union - Effect/2/400/400
Uma vez por turno, você pode equipar esta carta em um monstro Machine-Type que você controla OU desequipá-lo e Special Summon esta carta para o seu lado do campo virada para cima na Posição de Ataque. Se o monstro equipado destrói um monstro em batalha, compre 1 carta. (Somente 1 monstro pode ser equipado com um monstro Union por vez. Se o monstro equipado seria destruído, destrua esta carta em vez disso)
.
ABPF-EN037
Djinn Cursenchanter of Rituals
DARK/Fiend - Effect/4/1700/1000
Quando você Ritual Summon um Ritual Monster, você pode remover do jogo esta carta do seu Cemitério como 1 dos monstros requeridos para o Ritual Summon. Enquanto o Ritual Monster do qual esta carta foi usada para o Ritual Summon estiver virado para cima no campo, os efeitos de Synchro Monsters que ativam ou aplicam no campo são negados.
[Rare]
.
ABPF-EN038
Djinn Prognosticator of Rituals
DARK/Fiend - Effect/3/400/300
Quando você Ritual Summon um Ritual Monster, você pode remover do jogo esta carta do seu Cemitério como 1 dos monstros requeridos para o Ritual Summon. Se o Ritual Monster do qual esta carta foi usada para o Ritual Summon inflige Dano de Batalha ao seu oponente, seu oponente deve descartar 1 carta.
[Rare]
.
ABPF-EN039
Garlandolf, King of Destruction
DARK/Fiend - Ritual - Effect/7/2500/1400
Esta carta somente pode ser Ritual Summoned com o Ritual Spell Card, "Ritual of Destruction". Quando esta carta é Ritual Summoned, destrua todos os outros monstros virados para cima no campo cuja DEF seja igual ou menor que o ATK desta carta. Esta carta ganha 100 de ATK para cada monstro destruído por esse efeito.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
ABPF-EN040
Majestic Red Dragon
DARK/Dragon - Synchro - Effect/10/4000/3000
"Majestic Dragon" + "Red Dragon Archfiend" + 1 monstro não-Tuner
Esta carta não pode ser destruída por efeitos de cartas. Se esta carta ataca, após o Cálculo de Dano, destrua todos os monstros na Posição de Defesa. Uma vez por turno, você pode negar os efeitos de 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla e esta carta ganha ATK igual ao ATK daquele monstro, até a End Phase. Durante a End Phase, retorne esta carta do campo ao Extra Deck e Special Summon 1 "Red Dragon Archfiend" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare]
.
ABPF-EN041
Drill Warrior
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/6/2400/2000
"Drill Synchron" + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode reduzir o ATK desta carta pela metade (permanentemente). Se o fizer, ela pode atacar seu oponente diretamente neste turno. Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode descartar 1 carta e remover esta carta do jogo. Special Summon esta carta durante a sua próxima Standby Phase após a ativação do seu efeito e, depois disso, adicione 1 Monster Card do seu Cemitério para a sua mão.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
.
ABPF-EN042
Sun Dragon Inti
LIGHT/Dragon - Synchro - Effect/8/3000/2800
"Fire Ant Ascator" + 1 ou mais monstros não-Tuner
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, destrua o monstro que destruiu esta carta, e inflija dano ao seu oponente igual a metade do ATK daquele monstro. Se esta carta no campo é destruída, durante a Standby Phase do próximo turno, você pode Special Summon 1 "Moon Dragon Quilla" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
ABPF-EN043
Moon Dragon Quilla
DARK/Dragon - Synchro - Effect/6/2500/2000
"Supay" + 1 ou mais monstros não-Tuner
Quando esta carta é selecionada como alvo de um ataque, ganhe LPs igual a metade do ATK do monstro atacante. Se esta carta no campo é destruída, você pode Special Summon 1 "Sun Dragon Inti" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
.
ABPF-EN044
XX-Saber Hyunlei
EARTH/Warrior - Synchro - Effect/6/2300/1300
1 Tuner + 1 ou mais monstros "X-Saber" não-Tuner
Quando esta carta é Synchro Summoned, você pode selecionar e destruir até 3 Spell ou Trap Cards no campo.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
.
ABPF-EN045
Cards of Consonance
Normal Spell Card
Ative por descartar 1 monstro Tuner Dragon-Type com 1000 ou menos de ATK. Compre 2 cartas.
[Super Rare]
.
ABPF-EN046
Variety Comes Out
Normal Spell Card
Ative por retornar 1 Synchro Monster virado para cima que você controla ao Extra Deck. Selecione e Special Summon monstros Tuner do seu Cemitério para o seu lado do campo cujo total de Níveis seja igual ao Nível daquele Synchro Monster. Durante o turno em que essa carta foi ativada, você não pode Synchro Summon.
.
ABPF-EN047
Reptilianne Rage
Equip Spell Card
O monstro equipado torna-se um monstro Reptile-Type, e ganha 800 de ATK. Quando esta carta é destruída e enviada ao Cemitério, o monstro alvo virado para cima que o seu oponente controla perde 800 de ATK.
.
ABPF-EN048
Advance Force
Continuous Spell Card
Monstros de Nível 7 ou maior podem ser Tribute Summoned por Tributar 1 monstro de Nível 5 ou maior.
.
ABPF-EN049
Viper's Rebirth
Normal Spell Card
Ative somente e se os únicos monstros no seu Cemitério são monstros Reptile-Type. Selecione e Special Summon 1 monstro não-Tuner do seu Cemitério para o seu lado do campo. O monstro Special Summoned por esse efeito é destruído durante a End Phase deste turno.
. ABPF-EN050
Temple of the Sun
Continuous Spell Card
Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, todos os monstros virados para cima que você controla que foram Special Summoned do Cemitério ganham 300 de ATK.
.
ABPF-EN051
Rocket Pilder
Equip Spell Card
Se o monstro equipado ataca, ele não é destruído em batalha. Se o monstro equipado ataca um monstro, no fim da Damage Step, o monstro atacado perde ATK igual ao ATK do monstro equipado, até a End Phase.
.
ABPF-EN052
Break! Draw!
Equip Spell Card
Equipe somente em um monstro Machine-Type. Quando o monstro equipado destrói um monstro do seu oponente em batalha e envia-o ao Cemitério, compre 1 carta. Destrua esta carta durante a 3ª End Phase após a ativação.
.
ABPF-EN053
Power Pixaxe
Equip Spell Card
Uma vez por turno, você pode selecionar e remover do jogo 1 monstro no Cemitério do seu oponente cujo Nível seja igual ou menor que o Nível do monstro equipado, e fazer com que o monstro equipado ganhe 500 de ATK até a End Phase.
[Rare]
.
ABPF-EN054
Spider's Lair
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro Insect-Type virado para cima que você controla. Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, monstros que batalham com um dos monstros selecionados são alterados para a Posição de Defesa no fim da Battle Phase, e a Posição de Batalha não pode ser alterada.
.
ABPF-EN055
Iron Core Specimen Lab
Field Spell Card
Durante cada uma das suas End Phases, destrua esta carta a menos que você revele 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" na sua mão. Cada vez que um monstro "Koa'ki Meiru" no campo é destruído durante a End Phase, o dono daquele monstro pode adicionar 1 monstro "Koa'ki Meiru" do Deck para a mão.
[Super Rare]
. ABPF-EN056
Gravekeeper's Stele
Normal Spell Card
Selecione 2 monstros "Gravekeeper's" no seu Cemitério e adicione-os para a sua mão. Esse efeito não é negado por "Necrovalley".
.
ABPF-EN057
Machine Assembly Line
Continuous Spell Card
Todos os monstros Machine-Type virados para cima no campo ganham 200 de ATK. Cada vez que um ou mais monstros Machine-Type no campo são destruídos, coloque 2 Junk Counters nesta carta. Você pode enviar esta carta ao Cemitério para Special Summon 1 monstro Machine-Type cujo Nível seja igual ou menor que o número de Junk Counters nesta carta do seu Cemitério para o seu lado do campo.
..
ABPF-EN058
Ritual of Destruction
Ritual Spell Card
Esta carta é utilizada para o Ritual Summon de "King of Destruction - Garlandolph". Você deve Tributar monstros do seu lado do campo e/ou da sua mão até obter um Nível total igual a 7 ou maior. Durante a sua Main Phase, você pode remover esta carta do jogo do seu Cemitério. Se o fizer, durante este turno, monstros destruídos em batalha por Ritual Monsters que você controla são retornados para o topo do Deck dos seus donos em vez de serem enviados ao Cemitério.
.
ABPF-EN059
Ascending Soul
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, quando um Ritual Monster é Ritual Summoned, você pode selecionar e adicionar para a sua mão 1 monstro no seu Cemitério que foi Tributado para aquele Ritual Summon.
[Rare]
.
ABPF-EN060
Ritual Cage
Continuous Spell Card
Você não recebe Dano de Batalha de batalhas envolvendo um Ritual Monster que você controla. Ritual Monsters virados para cima que você controla não podem designados como alvo ou destruídos por efeitos de Effect Monsters.
[Rare]
. ABPF-EN061
Pot of Benevolence
Normal Spell Card
Selecione 2 cartas em qualquer Cemitério da maneira que desejar, e embaralhe-as nos Decks dos seus respectivos donos. Após a ativação, remova esta carta do jogo em vez de enviá-la ao Cemitério. Somente 1 "Pot of Benevolence" pode ser ativado por turno.
.
ABPF-EN062
Synchro Control
Quick-Play Spell Card
Ative somente se não existem Synchro Monsters no seu lado do campo ou no seu Cemitério. Pague 1000 LPs e selecione 1 Synchro Monster virado para cima que o seu oponente controla. Obtenha o controle do monstro selecionado até a End Phase do seu turno.
[Super Rare]
.
ABPF-EN063
Changing Destiny
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro do seu oponente declara um ataque. Negue o ataque e altere aquele monstro para a Posição de Defesa. Enquanto aquele monstro estiver virado para cima no campo, a Posição de Batalha não pode ser alterada. Depois disso, seu oponente deve selecionar e aplicar 1 dos seguintes efeitos: • Ganhe LPs igual a metade do ATK daquele monstro. • Inflija dano ao seu oponente igual a metade do ATK daquele monstro.
.
ABPF-EN064
Fiendish Chain
Continuous Trap Card
Selecione 1 Effect Monster virado para cima no campo. Os efeitos do monstro selecionado que ativam ou aplicam no campo são negados, e ele não pode atacar. Quando aquele monstro é destruído, destrua esta carta.
[Super Rare]
.
ABPF-EN065
Nature's Reflection
Normal Trap Card
Durante este turno, qualquer efeito ativado pelo seu oponente que infligiria dano, inflige dano ao seu oponente em vez disso.
.
ABPF-EN066
Serpent Suppression
Continuous Trap Card
Monstros com 0 de ATK virados para cima na Posição de Ataque que o seu oponente controla não são destruídos em batalha ao batalharem com monstros "Reptilianne".
. ABPF-EN067
Meteor Flare
Normal Trap Card
Ative somente se o seu oponente possui 3000 LPs ou mais e por enviar 2 cartas da sua mão ao Cemitério. Inflija 2000 de dano ao seu oponente. Durante a sua Draw Phase, se esta carta está no Cemitério, você pode adicioná-la para a sua mão em vez de conduzir sua compra normal.
.
ABPF-EN068
Offering to Immortals
Normal Trap Card
Ative somente quando seu oponente declara um ataque direto e se você possui 3000 LPs ou menos. Negue aquele ataque, Special Summon 2 "Ceremonial Token" (EARTH/Rock-Type/Level 1/ATK 0/DEF 0), e adicione 1 carta "Earthbound Immortal", "Earthbound Revival" ou "Roar of the Earthbound" do seu Deck para a sua mão. Esses Tokens não podem ser Tributados, exceto para o Tribute Summon de um monstro "Earthbound Immortal" e não podem ser usados para um Synchro Summon.
[Rare]
.
ABPF-EN069
Destruct Potion
Normal Trap Card
Ative por selecionar 1 monstro que você controla. Destrua o monstro selecionado e ganhe LPs igual ao ATK daquele monstro.
.
ABPF-EN070
Call of the Reaper
Normal Trap Card
Ative somente quando um ou mais monstros são Special Summoned do seu Cemitério. Selecione e Special Summon 1 "Fire Ant Ascator" ou 1 "Supay" do seu Cemitério para o seu lado do campo.
.
ABPF-EN071
Lair Wire
Normal Trap Card
Ative por remover do jogo 1 monstro Insect-Type do seu Cemitério. Selecione e destrua 1 monstro que o seu oponente controla.
.
ABPF-EN072
Core Blast
Normal Trap Card
Você somente pode ativar o efeito desta carta se você controla um ou mais monstros "Koa'ki Meiru" virados para cima. Uma vez por turno, durante a sua Standby Phase, se o seu oponente controla mais monstros que você, você pode destruir cartas no lado do campo do seu oponente até que ele controle uma quantidade de cartas igual ao número de monstros que você controla.
[Rare]
. ABPF-EN073
Saber Hole
Counter Trap Card
Ative somente se você controla um monstro "X-Saber". Negue o Normal Summon, Flip Summon ou Special Summon de um monstro e destrua-o.
.
ABPF-EN074
Machine King - 3000 B.C.
Continuous Trap Card
Após a ativação, esta carta é tratada como um Monster Card (EARTH/Machine-Type/Level 4/ATK 1000/DEF 1000), e é Special Summoned no seu lado do campo. Uma vez por turno, você pode Tributar 1 monstro Machine-Type para fazer com que esta carta ganhe ATK igual ao ATK do monstro Tributado, até a End Phase. Durante o turno em que esse efeito é ativado, você não pode Normal ou Special Summon. (Esta carta ainda é tratada como um Trap Card)
.
ABPF-EN075
Alien Brain
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro Reptile-Type que você controla é destruído em batalha por um monstro atacante do seu oponente e é enviado ao Cemitério. Obtenha o controle do monstro que atacou, e ele é tratado como um monstro Reptile-Type.
.
ABPF-EN076
Forgotten Temple of the Deep
Continuous Trap Card
Enquanto estiver no campo, o nome desta carta é tratado como "Umi". Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, você pode selecionar e remover do jogo 1 monstro Aqua-Type, Fish-Type ou Sea Serpent-Type virado para cima de Nível 4 ou menor que você controla. Durante a sua End Phase, Special Summon aquele monstro para o seu lado do campo.
.
ABPF-EN077
Tuner's Scheme
Continuous Trap Card
Ative somente quando um Synchro Monster é Special Summoned para o lado do campo do seu oponente. Obtenha o controle daquele Synchro Monster. Quando aquele monstro é destruído, remova-o do jogo. Quando aquele monstro é removido do campo, destrua esta carta.
[Super Rare]
. ABPF-EN078
Psi-Curse
Normal Trap Card
Ative somente quando um monstro Psychic-Type virado para cima que você controla é destruído em batalha e enviado ao Cemitério. Destrua o monstro que atacou e inflija dano ao seu oponente igual ao Nível do monstro Psychic-Type destruído x300.
.
ABPF-EN079
Widespread Dud
Normal Trap Card
Ative por selecionar 2 monstros virados para cima na Posição de Ataque no campo. Quando qualquer um dos monstros selecionados é removido do campo, destrua esta carta. Quando esta carta é destruída, destrua os monstros selecionados.
.
ABPF-EN080
Inverse Universe
Normal Trap Card
Permute o ATK e a DEF de todos os Effect Monsters virados para cima no campo.
.
ABPF-EN081
XX-Saber Emmersblade
EARTH/Insect - Effect/3/1300/800
Quando esta carta é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode Special Summon 1 monstro "X-Saber" de Nível 4 ou menor do seu Deck para o seu lado do campo.
[Secret Rare]
.
ABPF-EN082
Alchemist of Black Spells
WIND/Spellcaster - Effect/4/1200/1800
Uma vez por turno, você pode alterar esta carta virada para cima da Posição de Ataque para a Posição de Defesa e colocar 1 Spell Counter em 1 carta virada para cima que você controla que possa colocar um Spell Counter.
[Ultra Rare/Ultimate Rare]
.
ABPF-EN083
Super-Nimble Mega Hamster
EARTH/Beast - Effect/4/1100/1800
FLIP: Você pode Special Summon 1 monstro Beast-Type de Nível 3 ou menor do seu Deck para o seu lado do campo virado para baixo na Posição de Defesa.
[Super Rare]
.
ABPF-EN084
Cactus Bouncer
EARTH/Plant - Effect/4/1800/300
Esta carta não pode ser Special Summoned. Se você controla outro monstro Plant-Type, nenhum jogador pode Special Summon.
[Secret Rare]
. ABPF-EN085
Dragonic Guard
FIRE/Dragon - Effect/4/1500/1800
Cada vez que um ou mais monstros são Normal Summoned ou Set, coloque 1 Dragonic Counter nesta carta. Você pode enviar esta carta virada para cima ao Cemitério para Special Summon 1 monstro Dragon-Type cujo Nível seja igual ou menor que o número de Dragonic Counters nesta carta do seu Deck para o seu lado do campo.
[Super Rare]
.
ABPF-EN086
The Dragon Dwelling in the Deep
WATER/Sea Serpent - Effect/4/1700/1400
Durante a Standby Phase de cada jogador, coloque 1 Ocean Counter nesta carta. Quando esta carta é removida do campo, todos os monstros Fish-Type e Sea Serpent-Type que você controla ganham 200 de ATK para cada Ocean Counter nesta carta, até a End Phase.
[Super Rare]
.
ABPF-EN087
Djinn Disserere of Rituals
DARK/Fiend - Effect/1/200/200
Quando você Ritual Summon um Ritual Monster, você pode remover do jogo esta carta do seu Cemitério como 1 dos monstros requeridos para o Ritual Summon. O Ritual Monster do qual esta carta foi usada para o Ritual Summon não é afetado por Trap Cards.
[Secret Rare]
.
ABPF-EN088
Earthbound Linewalker
DARK/Fiend - Effect/4/1200/1900
Monstros "Earthbound Immortal" não são destruídos pelos seus próprios efeitos.
[Secret Rare]
.
ABPF-EN089
Core Transport Unit
Continuous Spell Card
Uma vez por turno, você pode descartar 1 carta para adicionar 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" do seu Deck para a sua mão.
[Secret Rare]
.
ABPF-EN090
Gale Dogra
EARTH/Insect - Effect/2/650/600
Você pode pagar 3000 LPs para enviar 1 monstro do seu Extra Deck ao Cemitério.
[Rare]
.
ABPF-EN091
Berfomet
DARK/Fiend - Effect/5/1400/1800
Quando esta carta é Normal ou Flip Summoned, você pode adicionar 1 "Gazelle the King of Mythical Beasts" do seu Deck para a sua mão.
[Rare]
. ABPF-EN092
Chimera the Flying Mythical Beast
WIND/Beast - Fusion - Effect/6/2100/1800
"Gazelle the King of Mythical Beasts" + "Berfomet"
Quando esta carta é destruída e enviada ao Cemitério, você pode selecionar e Special Summon 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle the King of Mythical Beasts" do seu Cemitério para o seu lado do campo. (Esta carta é tratada como um monstro "Phantom Beast")
[Rare]
.
ABPF-EN093
Viser Des
DARK/Fiend - Effect/4/500/1200
Quando esta carta é Normal Summoned, selecione 1 monstro que o seu oponente controla. Destrua aquele monstro durante a sua 3ª Standby Phase após a invocação. Esta carta não pode ser destruída em batalha até esse efeito resolver.
[Rare]
.
ABPF-EN094
Evil Blast
Normal Trap Card
Ative somente quando um ou mais monstros são Special Summoned no lado do campo do seu oponente. Após a ativação, esta carta é tratada como um Equip Card e é equipada em 1 daqueles monstros. O monstro equipado ganha 500 de ATK. Durante cada uma das Standby Phases do seu oponente, inflija 500 de dano ao seu oponente.
[Rare]
.
ABPF-EN095
Shield Wing
WIND/Winged Beast - Effect/2/0/900
Até duas vezes por turno, se esta carta seria destruída em batalha, ela não é destruída.
[Secret Rare]
.
ABPF-EN096
Underground Arachnid
EARTH/Insect - Synchro - Effect/6/2400/1200
1 DARK Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner Insect-Type
Se esta carta ataca, seu oponente não pode ativar Spell ou Trap Cards até o fim da Damage Step. Uma vez por turno, você pode equipar 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla nesta carta (máx. 1 monstro equipado por vez nesta carta). Se esta carta seria destruída em batalha, você pode destruir o monstro equipado em vez disso.
[Secret Rare]
. ABPF-EN097
Zeman the Ape King
EARTH/Beast - Synchro - Effect/7/2500/1800
1 DARK Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner Beast-Type
Se esta carta ataca, seu oponente não pode ativar Spell ou Trap Cards até o fim da Damage Step. Quando um monstro do oponente declara um ataque, você pode enviar 1 monstro da sua mão ou 1 monstro do seu lado do campo ao Cemitério para negar aquele ataque.
[Secret Rare]
.
ABPF-EN098
Skull Conductor
DARK/Zombie - Effect/4/2000/0
Se esta carta está virada para cima no campo no fim da Battle Phase, destrua-a. Você pode enviar esta carta da sua mão ao Cemitério para Special Summon até 2 monstros Zombie-Type da sua mão para o seu lado do campo cujo ATK total seja exatamente de 2000 pontos.
[Rare]
.
ABPF-EN099
Shield Worm
EARTH/Insect - Effect/4/800/2000
Quando esta carta é Normal, Flip ou Special Summoned, altere-a para a Posição de Defesa. Depois disso, envie uma quantidade de cartas do topo do Deck do seu oponente ao Cemitério igual ao número de monstros Insect-Type virados para cima que você controla.
[Rare]
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quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
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