segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

[OCG]The Shining Darkness Booster


Infernity Mirage

Dark/Level 1

[Fiend/Effect]

Atk 0 / Def 0

Efeito: Essa carta não pode ser Special Summoned do cemitério. Se não existem cartas na sua mão, ative por tributar essa carta e selecionar 2 “Infernity Monsters” do seu cemitério. Special Summon os monstros selecionados.

Infernity Reloader

Dark/Level 1

[Fiend/Effect]

Atk 900 / Def 0

Efeito: Se não existem cartas na sua mão, uma vez por turno, você pode comprar 1 carta. Revele a carta que você comprar ao oponente, e se for uma Monster Card, cause dano ao seu oponente igual ao seu level x200. Se for uma Spell ou Trap você leva 500 pontos de dano.

Infernity Beetle

Dark / Level 2

[Insect / Tuner]

Atk 1200 / Def 0

Efeito: Se não existem cartas na sua mão, você pode tributar essa carta e Special Summon até 2 “Infernity Beetles” do seu deck.

Infernity Revenger

Dark/Level 1

[Fiend/Tuner]

Atk 0 / Def 0

Efeito: Se essa carta está no seu cemitério e não há cartas na sua mão, quando outro monstro que você controla que não seja “Infernity Revenger” é destruido por batalha por um monstro do oponente e enviado ao cemitério, você pode Special Summon essa carta do seu cemitério. O level dessa carta Special Summoned desse jeito, deve ser igual ao level do monstro destruido pelo oponente por batalha.

Elekirin

Light / Level 4

[Thunder/Effect]

Atk 1200 / Def 1000

Efeito: Esta carta pode atacar seu oponente diretamente.Quando essa carta causa dano de batalha ao seu oponente por um ataque direto, seu oponente não pode ativar os efeito de qualquer Spell, Trap ou Effect Monster até a End Phase desse turno.

Perfect Declarer

Light / Level 6

[Fairy/Effect]

Atk 1800 / Def 2800

Efeito: Esta carta só pode ser Ritual Summoned pela Ritual Spell Card “Declarer Promise”. Ative por mandar 1-Fairy-Type Monster da sua mão para o cemitério. Negue a ativação de efeito de um Effect Monster, Spell ou Trap do oponente e a destrua.

Blackwing Dragon

(Nada revelado sobre a carta)

Infernity Death Dragon

Dark/Level 8

[Dragon/Synchro/Effect]

Atk 3000 / Def 2400

1 Dark Tuner + 1 ou mais Non-Tuner Monsters

Efeito: Uma vez por turno, ative por selecionar 1 monstro que o oponente controla se não houver cartas na sua mão. Destrua o monstro selecionado e cause dano ao seu oponente igual a metade do Atk desse monstro. Essa carta não pode atacar no turno que ativou esse efeito.

Chaos Goddess

Light/Level 8

[Fairy/Synchro/Effect]

Atk 2500 / Def 1800

1 Light Tuner + 2 ou mais Non-Tuner Dark Monsters

Efeito: Uma vez por turno, ative por mandar 1 LIGHT Monster da sua mão para o cemitério, e selecionando 1 Level 5 ou mais Dark Monster no seu cemitério. Special Summon o monstro selecionado. Ele não pode ser usado como Synchro Material Monster.

ZERO-MAX

Normal Spell Card

Efeito: Ative por selecionar 1 “Infernity” Monster no seu cemitério se não houverem cartas na sua mão. Special Summon o monstro selecionado e destrua todos os monstros virados para cima que tenham o Atk menor que esse monstro. Durante o turno que você ativou esse efeito você não pode conduzir a sua Battle Phase.

Infernity Gun

Continuous Spell Card

Efeito: Uma vez por turno, você pode mandar 1 “Infernity” Monster da sua mão para o cemitério. Se não há cartas na sua mão, por mandar essa carta do campo para o cemitério, selecione até 2 “Infernity” Monster do seu cemitério e Special Summon eles.

Triangular Formation of Ice Barrier

Normal Spell Card

Efeito: Ative por revelar 3 diferentes “Ice Barrier” Monsters na sua mão ao oponente, e selecionando 1 carta que o seu oponente controla. Destrua a carta selecionada, e Special Summon 1 “Ice Barrier” Monster da sua mão.

Declarer Promise

Ritual Spell Card

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Infernity Reflector

Normal Trap Card

__________

Infernity Break

Normal Trap Card

__________

Handless Fake

Continuous Trap Card

Efeito: Se você controla um “Infernity” Monster virado para cima, uma vez por turno, você pode remover de jogo sua mão inteira até a sua próxima Standby Phase.

Infernity Inferno

(???) Trap Card

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Synchro Ejection

Normal Trap Card

Efeito: Selecione 1 Synchro Monster virado para cima que o oponente controla e o remova de jogo, e o seu oponente compra 1 carta.

Nihilistic Purgatory

????( Spell/Trap)

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Daemon Chaos King

Dark/Level 7

[Fiend/Synchro/Effect]

Atk 2600 / Def 2600

1 Fiend-Type Tuner Monster + 1 ou mais Non-Tuner Monster

Efeito: Quando esta carta ataca, você pode trocar o Atk e a Def de todos os monstros que o oponente controla até o fim da Battle Phase.

________________

Intercept Daemon

Dark/Level 4

[Fiend/Effect]

Atk 1400 / Def 1600

Efeito: Enquanto você controla essa carta virada para cima, quando um monstro do oponente ataca, cause 500 de dano ao seu oponente.

_________________

Dread Dragon

Fire/Level 2

[Dragon/Tuner]

Atk 1100 / Def 400

Efeito: Quando essa carta é destruida por batalha e enviada ao cemitério, você pode adicionar 1 Level 3 ou menor Dragon-Type Monster do seu deck para a sua mão.

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Flare Resonator

Fire/Level 3

[Fiend/Tuner]

Efeito: O Synchro Monster que é invocado usando essa carta como Synchro Material ganha 300 de Atk.

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Synchro Magnetor

Earth/Level 3

[Machine/Tuner]

Atk 1000 / Def 600

Efeito: Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Quando você Synchro Summon um Synchro Monster, você pode Special Summon essa carta da sua mão.

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Assault Spirits

Normal Trap Card

Efeito: Após a ativação, essa carta se torna uma Equip Card e é equipada a um monstro que você controle. Se esse monstro ataca, por mandar 1 monstro com 1000 ou menos de Atk da sua mão para o cemitério durante a Damage Step, ele ganha Atk igual ao monstro mandado para o cemitério até a End Phase. Esse efeito só pode ser usado uma vez por turno.

[OCG] V-Jump Promo

[OCG]Premium Pack 12
Lançamento: 20 de Dezembro de 2009


Quick Spannight ( Secret Rare)

Earth/Level 3

[Machine/Tuner]

Atk 1000 / Def 800

Efeito: Se essa carta é usada para a Synchro Summon de um Synchro Monster e é enviada ao cemitério, 1 monstro virado para cima que o oponente controla ganha 500 de Atk.

________________

Armored Bee (Secret Rare)

Wind/Level 4

[Insect/Effect]

Atk 1600 / Def 1200

Efeito: Uma vez por turno, ative por selecionar 1 monstro virado para cima que o oponente controla. Seu Atk é reduzido pela metade até a End Phase.

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Poseidon Big Kabuto (Secret Rare)

Earth/Level 7

[Insect/Effect]

Atk 2500 / Def 2300

Efeito: Se essa carta ataca um monstro que o oponente controla, e esse monstro não for destruido por batalha, essa carta pode atacar mais uma vez. Esse efeito só pode ser usado até duas vezes por turno.

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Cyber Larva (Secret Rare)

Light/Level 1

[Machine/Effect]

Atk 400 / Def 600

Efeito: Quando essa carta virada para cima é selecionada como alvo de ataque, qualquer dano de batalha que você tome se torna 0. Quando essa carta é destruida por batalha e enviada para o cemitério, você pode Special Summon 1 “Cyber Larva” do seu deck.

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Lio Alligator (Secret Rare)

Water/Level 4

[Reptile/Effect]

Atk 1900 / Def 200

Efeito: Se você controla qualquer outro Reptile-Monster, quando um Reptile-Monster que você controla ataca um monstro do oponente na posição de defesa, e o seu Atk é maior que a Def desse monstro, cause a diferença do dano de batalha aos pontos de vida do oponente.

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Spawn Alligator (Secret Rare)

Water/Level 5

[Reptile/Effect]

Atk 2200/ Def 1000

Efeito: se você tributa um Reptile Monster para invocar essa carta, Special Summon o monstro que você tributou para invocar essa carta durante a End Phase desse turno.
Elemental Hero Great Tornado (Secret Rare)

Wind/Level 8

[Warrior/Fusion/Effect]

Atk 2800 / Def 2200

1 Elemental Hero Monster + 1 WIND Monster

Efeito: Essa carta não pode ser Special Summoned exceto por Fusion Summon. Quando essa carta é Fusion Summoned, reduza pela metade o ATk e a Def de todos os monstros que o oponente controla.

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Parallel World Fusion (Secret Rare)

Normal Spell Card

Efeito: Retorne “Fusion Material Monsters” removidos de jogo que estejam listados em uma Elemental Hero Fusion Monster para o seu cemitério, e Special Summon 1 daqueles Fusion Monster do seu Extra Deck. (Essa Special Summon é tratada como Fusion Summon). Durante o turno que você ativou essa carta, você não pode fazer uma Special Summon.

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Dragonic Tactics (Secret Rare)

Normal Spell Card

Ative por tributar 2 Dragon-Types Monsters. Special Summon 1 Level 8 Dragon- Type Monster do seu deck.

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Court of Justice (Secret Rare)

Continuous Spell Card

Efeito: Se você controla um Level 1 Fairy-Type Monster virado para cima, você pode Special Summon 1 Fairy-Type Monster da sua mão. O efeito de “Court of Justice” só pode ser usado uma vez por turno.

Porque são Gladiator Beasts um dos mais difíceis Decks para jogar contra?

Você já deve ter se perguntado porque Gladiator Beasts é um dos mais difíceis Decks para jogar contra. Bem, quando você joga contra a maioria dos baralhos, você só precisa se preocupar com as cartas que podem estar na mão do seu oponente. Mas quando você joga contra Gladiator Beasts, você também precisa se preocupar não com todas as cartas na mão do seu oponente.

Gladiator Beasts têm o poder de "parceria" dentro e fora do deck depois que ataca. Após cada ataque Gladiator Beast, ele pode voltar para o deck, no final da Fase de Batalha, e trazer para fora um outro Gladiator Beast da escolha do jogador. Cada Beast Gladiator tem uma habilidade especial que entra em ação quando é invocado, assim que um jogador Gladiator Beast basicamente tem seu deck inteiro de estratégias em seu comando.
Por tudo isso você sempre deve estar bem preparado para duelar contra esse tipo de deck, pois o rumo do jogo pode mudar a qualquer momento com os diferentes tipos de “armas” que esse monstros têm.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

[OCG] V-Jump Promo

Lançamento: 19 de Dezembro de 2009

- Design ilustrado especialmente por Kazuki Takahashi

- Essa carta PODE ser usada em duelos

Winged Dragon of Ra

Divine/Level 10

[Divine-Beast/Effect]

Atk ? / Def ?

Efeito: Essa carta não pode ser Special Summoned. Você deve tributar 3 Monstros para Normal Summon essa carta. A Normal Summon dessa carta não pode ser negada. Quando essa carta é Normal Summoned, o efeito de outras Spell, Trap e Effect Monster não podem ser ativados. Quando essa carta é Normal Summoned , por pagar Life pontos até que tenha sobrado 100 ao menos, essa carta ganha Atk e Def igual aos pontos de vida que você pagou. Além disso, você pode pagar 1000 pontos para selecionar 1 Monstro no campo e destruí-lo.

Booster: Absolute PowerForce




# TCG Data de lançamento: 16 de Fevereiro de 2010
# TCG Data Sneak Preview: Nao Confirmada
# Sneak Carta Brinde do Sneak Preview: Nao Confirmada
# Carta Principal: Majestic Red Dragon

# 5 cartas por booster, 30 pacotes por Booster Box
# Inclui 80 cartas:
1 Holographic Rare
5 Ultimate Rares
5 Ultra Rares
9 Super Rares
18 Rares


Cartas confirmadas até o momento:



48 Commons

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Duelist Pack Collection Tin 2010

Duelist Pack Collection Tin 2010


Duelist Pack Collection Tin 2010

Lançamento (TCG): 9 de Março de 2010

Contém:

- 1 Secret Rare Variant Card: Starlight Road

- 3 Duelist Pack 9: Yusei Fudo 2

- 1- Yusei all-Foil-3 Card Promo Pack ( 2 Ultra Rare e 1 Super Rare)

- 1 Beginner’s Guide

Starlight Road

Normal Trap Card

Efeito: Ative somente quando for ativado um efeito de destruir 2 ou mais cartas que você controla. Negue o efeito e destrua essa carta. Então, você pode Special Summon 1 “Stardust Dragon” do seu Extra deck.

http://s601.photobucket.com/albums/tt100/shriek12/dd_yusei/004m.jpg

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Solo Sagrado Cards

Conheça a Solo Sagrado, sua loja de Yu-Gi-Oh!, Pokémon e muito mais.

solosagrado.com.br

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Elemental City Deck




Decklist

Monstros(13)

3X Elemental Hero Neos Alius

3X Elemental Hero Ocean

3X Elemental Hero Wildheart

3X D.D Warrior Lady

1X Elemental Hero Stratos

Spells (21)

3X Skyscraper 2- Hero City

3X E- Emergency Call

1X Reinforcement of the Army

3X Solidarity

3X Book of Moon

3X Fissure

2X Lightning Vortex

1X Smashing Ground

1X Mystical Space Typhoon

1X Heavy Storm

Traps(6)

2X Bottomless Trap Hole

1X Call of Haunted

1X Torrential Tribute

1X Mirror Force

1X Trap Dustshoot

Um deck muito bom para quem gosta de Elemental Heroes.

[OCG]Weekly Jump Promo

Lançamento: 14 de Dezembro de 2009.

Sin Blue-Eyes White Dragon

Dark/Level 8

[Dragon/Effect]

Atk 3000 / Def 2500

Efeito: Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Essa carta só pode ser Special Summon por remover de jogo 1 “Blue-Eyes White Dragon” no seu deck. Só pode haver 1 “Sin” Monster virado para cima no campo de cada vez. Quando essa carta estiver virada para cima no campo, outros monstros que você controla não podem atacar.Se não há um Field Spell Card no campo, destrua essa carta.

File:SinBlue-EyesWhiteDragonWJMP-JP-UR.jpg

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

OTK! Chimeratech New Version!!

Eu fiquei pensando numa maneira de fazer o Chimeratech mais fácil e bolei essa idéia.
Ai vão as cartas chave:


Cyber Dragon
Level 5
Efeito:Se o seu oponente controla um(s) monstro e você não controla nenhum, você pode fazer uma Special Summon desta carta de sua mão.

File:CyberDragonDP04-EN-R.jpg


Card Guard
Level 4
Efeito:Quando esta carta é Normal ou Special Summoned, coloque 1 "Guard Counter" nela. Esta carta ganha 300 de ATK para cada "Guard Counter" nela. Uma vez por turno, você pode remover 1 "Guard Counter" desta carta para colocá-lo em 1 outra carta virada para cima que você controla. Se aquela carta seria destruída, remova o "Guard Counter" em vez disso.

File:CardGuardANPR-EN-ScR-1E.png

Future Fusion
Spell Card
Efeito:Envie do seu Deck ao Cemitério, Monstros Materiais de Fusão que estão listados em um Fusion Monster e selecione aquele Fusion Monster do seu Extra Deck. Special Summon 1 Fusion Monster com o mesmo nome que o monstro selecionado durante a sua 2ª Standby Phase após a ativação desta carta (Este Special Summon é tratado como um Fusion Summon). Quando esta carta é removida do campo, destrua o monstro. Quando o monstro é destruído, destrua esta carta.

File:FutureFusionGLD2-EN-GUR-LE.jpg

Como fazer:

1.Ative Future Fusion da sua mão.
2.Mande todos o monstros tipo Machine do seu deck para o cemitério.
3.Invoque Card Guard e ative seu efeito sobre Future Fusion.
4.Depois de terem passados dois turnos o Chimeratech virá e por causa do efeito do Card Guard Future Fusion não será destruida.
5.Ataque seu oponente e fim de jogo.

Structure Deck 18: Machina Mayhem

Machina Meyhem

Nome Inglês Set: Structure Deck: Machina Mayhem
TCG Set Prefixo: SDMM
Data de Lançamento: 23 de fevereiro de 2010

Machina Fortress ( Ultra Rare )

Efeito: Por descartar Machine-Type Monsters cujo level total seja 8 ou mais, você pode Special Summon esta carta da sua mão ou cemitério para o seu lado do campo. Quando essa carta é destruida por batalha e enviada ao cemitério, selecione 1 carta que o oponente controla e a destrua. Quando essa carta virada para cima se torna alvo de um efeito de um monstro de efeito controlado pelo oponente,olhe 1 carta na mão do seu oponente e a descarte.

Machina Gearframe

Atk 1800/Def 0

Efeito: Quando esta carta é Normal Summoned com sucesso, você pode adicionar 1 “Machiners” que não seja “Machiners Gearframe” do seu deck ou mão. Uma vez por turno, você pode equipar a um Machine Monster que você controla, ou desequipá-la e Special Summon virada para cima em modo de ataque. ( Um monstro só pode ser equipado com um Union Monster de uma vez. Se o monstro equipado seria destruido, essa carta é destruida instantaneamente no seu lugar.)

File:MachinaGearframeSDMM-EN-SR-UE.jpg

Machina Force ( Common )

Atk 4600 / Def 4100

Efeito: Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Essa carta só pode ser Special Summoned pelo efeito de ” Commander Covington ” . Você deve pagar 1000 pontos para declarar um ataque com essa carta. Você pode mandar essa carta do campo para o cemitério para Special Summoned 1 de cada ” Machiners Soldier ” , ” Machina Sniper ” e ” Machina Defender ” do seu cemitério.

The Big Saturn (Common)

Atk 2800 Def 2200

Efeito: Você não pode Special Summon esta carta da sua mão ou deck. Uma vez por turno, você pode descartar uma carta e pagar 1000 Life Points para que essa carta ganhe 1000 de Atk até o fim deste turno. Quando essa carta é destruida e enviada para o cemitério por um efeito de uma carta do oponente, acuse dano em ambos os jogadores igual ao Atk dessa carta.

Blast Sphere (Common)

Atk 1400 Def 1400

Efeito: Se o monstro do seu oponente atacar esta carta na Posição de Defesa virada para baixo, esta carta se torna um equipamento para o monstro atacante, sem se aplicar cálculo de dano. Destrua o monstro equipado e esta carta durante a Standby Phase do próximo turno do seu oponente e inflija dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro equipado.

Cyber Valley (Common)

Level 1

Efeito: Você pode usar 1 dos seguintes efeitos:
● Quando esta carta é selecionada como alvo de um ataque de um monstro do seu oponente, você pode remover esta carta do jogo para comprar 1 carta e encerrar a Battle Phase. ● Você pode remover do jogo esta carta e 1 monstro virado para cima que você controla e comprar 2 cartas. ● Você pode remover do jogo esta carta e 1 carta da sua mão, e colocar 1 carta do seu Cemitério no topo do seu Deck.

Card Trader (Common)

Continuous Spell Card

Efeito: Uma vez por turno, durante a sua Standby Phase, você pode embaralhar uma carta da sua mão no seu deck e então comprar 1 carta.

Time Machine

Normal Trap

Ative somente quando um monstro é destruído em batalha e enviado ao Cemitério. Special Summon aquele monstro para o mesmo lado do campo, e na mesma Posição de Batalha em que ele estava quando foi destruído.


Dimensional Prison

Normal Trap

Efeito: Ative somente quando o seu oponente declara um ataque. remova de jogo o monstro atacante.

Olá, esse é meu novo blog sobre Yu-Gi-Oh!
Aqui postarei novidades, dicas, novos decks e tudo mais.
Fiquem à vontade para perguntar e dar sua opinião.